Этот сайт для тех, кто вырос в 90-е годы! Здесь будут собранны: клипы, заставки, картинки, музыка 90-х, старые игры, саундтреки(ost) к фильмам, сериалам, мультикам и многое другое о 90-х…
Если бы сейчас на земле исчезли все компьютеры, то большинство активных пользователей погрузились бы в глубокую депрессию. И это неудивительно, ведь сегодня очень многие предпочитают работать и отдыхать перед монитором. Однако были же времена, когда компьютер (а, тем более, ноут-бук!) считался непозволительной роскошью. В конце 90-х мы легко обходились без Интернета, но не представляли своей жизни без телевизора! Он был для нас незаменимой вещью: и своеобразным «информационным окном в мир» для взрослых, и эффективным «успокоительным средством» для детей! Да-да, родители некоторых маленьких озорников могли вздохнуть свободно, пока их чада наслаждались детскими телеэфирами! Какие же программы заставляли юных зрителей 90-х проводить часы у голубого экрана?
«Где друзья и подруги? В «Дисней-клубе»!…»

Сегодня детей очень сложно выманить из Интернет-пространств. Юные геймеры увлечены игрой, маленькие знайки читают в Сети интересные статьи и книжки, любители общения с друзьями часами сидят в соцсетях. В 90-х же многое было по-другому. Играть можно было на приставке или Тетрисе; читать – бумажные, а не электронные книжки и газеты; общаться – «в реале» или в переписке (опять-таки – бумажными письмами, написанными от руки!). Как же проводили свой домашний досуг дети 90-х? Чем можно было заняться дома, например, после школы? Конечно же, посмотреть телевизор! К счастью, популярные тогда детские шоу отличались разнообразием. Для интеллектуалов очень интересным был просмотр передачи «Звездный час». Игры «Зов джунглей» и «Лего-го!» заставляли нас «болеть» за соревнующиеся команды.

Как известно, самая лучшая проверка качества – это проверка временем. Детские программы 90-х до сих пор набирают большое количество просмотров и скачиваний на специализированных сайтах в Интернете. А это доказывает, что они до сих пор живут в нашей памяти: что юные зрители повзрослели, но любимые телепередачи остались для них частью того золотого времени, которое называют детством…
Источник: 90ie.ru
Автор: Светлана Лямичева
Часть 2
Не могу не вспомнить спортивные симуляторы. К сожалению, один футбольный и один хоккейный у меня «висли» в самый неподходящий момент. Причём было так: купил футбол — он виснет. Приехал поменять — продавец согласился без проблем, но при этом хитро улыбался. И получился обмен «шила на мыло»: хоккей с NHL (вроде бы 93-го года версия) тоже подвисал, но, по крайней мере, полностью игры сыграть удавалось. Помню, как записывали пароли (чтобы потом с определённого места продолжить), а мой брат даже частично разгадал их схему (!), что позволило подбирать пароли особым образом, уже проставляя результаты в турнире.


Японская футбольная команда (понятно, чья игра) на Goal-3 была разработана особым образом, где каждый игрок имел свой собственный оригинальный «коронный» удар. Была масса вариантов, кого выбрать из игроков (ведь здесь ты играешь одним человеком, а не тем, кто ближе к мячу). Были огромные возможности для выбора стратегии (играли шесть на шесть с возможностью выбора формации: 1-2-2, 2-1-2, 2-2-1 без учёта вратаря). Играть можно было только сборными, причём весьма своеобразен был их выбор и распределение сил. Наиболее сильной японцы сделали Италию. Англия, Германия уступали значительно. Аргентина — и подавно. А Бразилия, хотя и сделана техничной командой, всё же в силе, в мощи тоже уступала. Довольно прилично играла там Корея. А из африканских почему-то были, кроме Камеруна, только Гвинея и Сенегал.
Порой для удобства мы называли игроков выдуманными нами прозвищами. «Косичка», «Карамелька» - как только не изощрялись. Благо, образ игроков был создан для 8-битки прекрасно. Все имели характерную особенность внешности и стиль удара (не-японцы — один на всю команду). У игры было особое, «мультяшное», очарование. Создатели не гнались за реалистичностью. Напротив, они старались придать игре какую-то «изюминку» - то, чего нет в реальности и в других подобных играх. Пожалуй, именно за это мы с братом и были так долго поклонниками этой игрушки и часто «рубились» также друг с другом. Не ручаюсь, но, кажется, сейчас таких игр уже не делают. Возможно, и есть жалкое подобие, но не то.
Это уже чуть позже появились 16- и 32-битные приставки. Sega и Sony Playstation завоевали мир тогда, когда из игр я начал потихоньку «вырастать». Вообще, с «Сегой» познакомиться, как ни странно, совсем не удалось. Однако на «Соньке» и на компьютерах уже почти современного уровня поиграть мне случилось у одного довольно богатого одноклассника. Вот тут-то я и увидел, какими могут быть игры: трёхмерные, с графикой «почти как в жизни», футбол с комментаторами, хотя тогда — только на английском языке. FIFA 98-го и 99-го года (версии уже сильно напоминали современные) — это было для меня что-то «по ту сторону оси абсцисс». О редких возможностях попасть к однокласснику я мечтал и наяву, и во сне! Однако это уже совсем другая история. =)
Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев
Часть 1
Вообще-то, компьютеры раньше были большими. А где-то между тем, как эти гиганты размером с книжный шкаф ещё были в обиходе, и современными появились первые приставки — 8-битные. И, хотя играть во всякие там 3D-игры поколение 90-х почти не имело возможности, всё-таки, согласитесь, мы с ностальгией вспоминаем свои первые картриджи. Вспоминаем, как менялись ими, как старались похвалиться друг перед другом, до какого дошли уровня или сколько раз прошли ту или иную игру.
Интересно бывает. Получить в подарок приставку Dendy или, например, Jippy, было самым большим человеческим счастьем, какое только возможно.



Хочу вспомнить несколько любимых, знаковых, хитовых игрушек. Каждая приставка шла с одним картриджем в подарок, где уже были такие игры, как «Марио», «Тетрис», «Дак Хант» и подобные. И ведь правда работал этот лазерный пистолет, которым мы то уток, то бандитов, появляющихся на экране, отстреливали со свойственной детям безжалостностью. В Duck Hunt, в частности, если ты стрелял неудачно, из-за кустов вылазила твоя охотничья собака и… дико ржала!


Тетрисом нынче, конечно, никого не удивишь. И тогда это тоже была своего рода разминка. Но хочу сказать, что Tetris на восьмибитке был сделан с выдумкой, весьма весёленьким. Например, в той версии, которая попалась мне, можно было слушать во время игры музыкальные композиции вроде «Калинка-Малинка». И после прохождения каждого уровня делался подсчёт собранных линий: ординарных, по две одновременно, по три и по четыре. И соответственно, в зависимости от наличия или отсутствия «даблов», «триплов» и «тетрисов» появлялись от одного до четырёх человечков, которые танцевали, кланялись и уходили.


Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев
В 90-е годы рекламная индустрия в СНГ только стала развиваться. И одно из весьма характерных воспоминаний этого времени – это рекламные ролики, чем-то такие смешные, такие наивные, такие… примитивные!
Приведу «классический» пример рекламного примитивизма а-ля «90-е». В рекламном ролике одной фирмы был такой текст: «Жила-была фирма «Сэлдом». И решила она сделать себе рекламу, но не простую, а очень простую. Вот такую». И всё!!! Ни контактов, ни описания, чем фирма занимается, только чёрные буквы на белом фоне!

В одной из самых первых реклам в России была другая интересная особенность. Биржа «Алиса», названная в честь собаки (!) её владельца, отличилась тем, что в обращении звучало непривычное слово «господа» вместо привычного «товарищи». Ну а кому как не бирже это нововведение было делать?

Конечно, самой мощной и самой наглой рекламой финансовых «пирамид» была, на мой взгляд реклама АО «МММ».

Но меня больше всего умиляла Марина Сергеевна, которая «никому не верит». Как же издевательски звучала там фраза в конце: «Поверила! АО «МММ»!» Это же надо так пошутить над народом! «Марина, и это только начало», - такое запоминается! Кстати, на каком-то этапе люди воспринимали все эти сюжеты как реальные, как своего рода мирок – вроде тех, что был в «мыльных» операх. Говорят, у Мавроди даже как-то спросили в банке: поженятся ли Марина Сергеевна и капитан подводной лодки? Были, конечно, и другие сюжеты. Но Лёня Голубков всё-таки был популярнее. Однако им дело не ограничивалось. Именно в 90-е люди узнали про кариес, перхоть и прокладки… Да, как же жили наши родители не зная обо всём этом? Ну, нам-то, поколению 90-х, грех жаловаться.
Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев
Как-то на одном уроке в начальных классах нам задали написать предложения с использованием слов в переносном смысле. И вот что было в тетради у одного из моих товарищей в тетрадке: «Микки Маус ловит яйца». Смеялись.
Конечно, эта ситуация лишь подтверждает популярность разного рода электронных игрушек в то время. Например, я очень хорошо припоминаю, как мы с отцом и старшим братом купили за жуткую по тем временам цену Игру. Да, ту самую, где Микки Маус должен собирать поочерёдно падающие одно за другим яйца.

Потом я видел подобную игрушку у моего друга – только там лягушка ловила сачком бабочек.

Хронологически, вслед за этой штуковиной, у нас дома появился компьютер типа ZX Spectrum (название модели – «Робик») – клавиатуру с объёмом памяти 64 килобайта (!), которая подключалась к магнитофону и телевизору.

На Спектруме получалось играть в очень многие игры. Этот период вспоминаю с особенной ностальгией. Одна из любимых игрушек была Multi-player Soccer Manager, где мы довольно быстро «просекли», как с выгодой покупать футболистов и с выгодой продавать, как улучшить результаты – видимо, ключевым фактором было сделать посильнее полузащиту. Но вот возможность играть нескольким людям (до четырёх человек!) – это было по тем временам нечто! Тут уж мы с братаном соревновались не на жизнь, а на смерть. Развлекались мы и так: переименовывали команды то в украинские, то в какие-нибудь лекарства… И смотрели, кто как играет. Однако за какое-то время мы стали уже такими асами, что могли выиграть все (!) игры в чемпионате (это при большом уровне случайности результатов, который был заложен в игру). А однажды зафиксировали вариант «идеальная команда» - все игроки с уровнем мастерства по 9.9. Ну, и интерес был ещё сделать разницу мячей покруче. А потом записывали рекорды. И, кстати, не только на бумажке – уникальнейшая была функция записывать игру с результатами на магнитофон, а потом – загружать и продолжать игру с этого момента!
Приходилось поиграться нам и в «Робокопа», и в «Pssst!» (там нужно было выращивать подсолнух и попутно отстреливать вредителей),
Вообще, я думаю, может, эти игры мало кто помнит – всё же больше тогда на 8- и 16-битках пацаны «сидели», а это тема для отдельного разговора. А вдруг кто помнит эти игры? Расскажите!
Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев
Конечно, все дети практически в любой стране, в любое время стараются похвалиться друг перед другом силой или чем-то ещё, чтобы выделиться среди сверстников, чтобы казаться «круче», лучше. И вообще, показать, кто главный в классе, в команде и т. п. Но в 90-е годы очень модно было при этом подражать актёрам, снимавшимся в только что вышедших на телеэкраны фильмах. Иногда такие фильмы ещё ходили смотреть в кинозалы. Мне довелось посмотреть кое-какие из таких фильмов именно на «большом экране». Но и по кабельному ТВ тогда я мог уже смотреть такие фильмы.
Так вот, в 90-е очень популярными были несколько актёров. В первую очередь – это бойцы западного типа – Сильвестр Сталлоне, Арнольд Шварценеггер. Причём, в большинстве своём предпочтение мы отдавали последнему. Шутка ли – выдерживать столько ударов, выживать после падений и перестрелок! Но самое главное для детей, то, кто как умел драться. В этом показателе Чаку Норрису, пожалуй, равных не было. А вот в использовании оружия и умении пользоваться силой и умом, в физических данных Шварценеггеру, пожалуй, не было равных. Этот имидж его отразился прежде всего в нескольких частях фильма «Терминатор», а также в таких лентах, как «Конан-Варвар», «Коммандос», «Хищник» и подобные.


Запал мне один эпизод из фильма, где Чак Норрис и Брюс Ли сошлись в неравной схватке.

Говорили много в детстве и о школах боевых искусств – какая лучше и т.п. Каратэ, таэквондо, дзюдо, джиуждитсу, айкидо… Конечно, каратэ виделось многим популярнее и практичнее. Но как «таэквондисты» «работали» ногами – это что-то! Да ещё и по лицу!
И всё же, по мнению многих, побеждает не само боевое искусство, а человек. То есть чем более мастерски он дерётся, тем лучше. Независимо от стиля.
Конечно, среди представителей восточных актёров-бойцов можно вспомнить ещё одну легенду 90-х – Джеки Чана.

Сейчас уже не пользуются популярностью фильмы, в которых акцент делается только на драках, на соревновании силы. Времена изменились. А ведь тогда, в 90-х, спор о том, «кто круче из актёров-бойцов», казался таким важным. Ещё более важным, наверное, чем вопрос, «кто кому даст по морде» в классе. Не исключаю, что и здесь, в комментариях, может спор подобного рода разгореться по поводу некоторых утверждений. Но это только моё мнение: ногами не бейте. =)
Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев
- Два «тип-и-типа»! – гордо сказал я продавцу комиссионки, протягивая заработанные тяжким трудом (собиранием бутылок) четыре рубля. Это были все мои «сбережения», которые не терпелось потратить на самые что ни на есть важные сокровища мира – две жевательных резинки с вкладышами (мы их ещё «мультиками» звали), где был изображён комикс с каким-то интересным сюжетом.



Однако тогда я прогадал – сейчас даже не помню, что случилось с «мультиками» из купленных жвачек. Зато потом, когда стал активно собирать «финалы», очень даже интересно было. Самый классный вариант был, когда попадалась команда. Они среди ровесников моих очень хорошо «котировались». Команду можно было обменять, как правило, на 4-х «обычных» футболистов. Иногда даже отдавали строго по количеству изображённых на вкладыше игроков – 11. Ну, и когда попадались случайно одинаковые, двойные, - старались меняться. «У меня два Ван дер Линдена. Давай меняться». – «Давай. У меня Гулита аж три штуки, могу тебе дать взамен». – «О, Гулит! Это же Король футбола! Давай!» Такие вот забавные диалоги случались.
Кстати, предел мечтаний был собрать целую коллекцию вкладышей - по одному каждый. Один парень в нашем дворе покупал очень много жвачек, поскольку родители могли себе позволить его побаловать. Ходили слухи, что у него есть несколько коллекций тех же «финалов». А ещё было интересно коллекционировать «деньги» из какой-то турецкой жвачки. Чем крупнее купюра попадалась, тем больше тебе повезло. Соответственно, тем реже они встречались. Мне однажды даже приснилось, что этот товарищ поменялся со мной по какому-то выгодному «курсу». Да, это был всего лишь сон - такой купюры, которая приснилась, у меня так никогда после этого и не было!
А вот с «финалами» повезло. Он как-то сам их отдал, когда «вырос» из этой забавы (он был немного старше). Я, кстати, хранил их очень долго! Но слухи о том, что там несколько полных коллекций, всё же были преувеличены. По количеству «фантиков» - может, и да. Но многие были двойные, тройные, четверные. А четверых футболистов я так и не досчитался.

Была ещё такая «фишка»: наклейки собирать и обклеивать дома ими что ни попадя (чаще всего «страдал» холодильник или дверь).

Да, заклеена дверца под завязочку!
Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Во-первых, как показывает приведённое выше высказывание, Владимир Яковлевич буквально жил игрой. Пауза в игре означала для него паузу в жизни. Всё остальное – промежутки между съёмками, в которые он обдумывал, что можно ещё сделать в программе. В 90-е на «Что? Где? Когда?» в массовом порядке «накинулись» спонсоры. И Ворошилов воспользовался высоким рейтингом программы для, того, чтобы блистать интеллектом стало действительно выгодно. Однако его мечтой было, чтобы знатоки могли не только выигрывать деньги, но и проигрывать (!) свои. «Игра – это модель жизни. Пробуешь на игре то, что тебя интересует в жизни», - сказал как-то Владимир Яковлевич.
Во-вторых, некая подчёркнутая строгость и суровость, когда дело касалось формулировки ответа знатоков. Помню, как даже чётко выраженная мысль, но упущенная деталь воспринималась как неправильный ответ. Также нередко как отрицательный воспринимался ответ без объяснения «почему?». Для особо спорных и сложных случаев в 90-е годы стали прибегать к помощи авторитетного юриста – Михаила Барщевского. После одного из вопросов, где звучала крылатая фраза «Платон, ты друг, но истина дороже» Барщевский часто разрешал споры в пользу телезрителей, подставляя в это высказывание имя возмущавшегося знатока. И что удивительно, каждый раз после неё все смеялись, как будто шутка звучала в первый раз.
В-третьих, некий ореол таинственности. Ведущий оставался за кадром, кроме тех случаев, когда выходил играть со знатоками раунд «зеро». Конечно, эта традиция была всего лишь случайностью, связанной с пережитками советского периода. Но, тем не менее, и имиджу ведущего, и программе в целом это оказалось даже на руку. Равно как и утверждение о том, что «это интеллектуальное казино - единственное место в мире, где каждый может заработать деньги своим собственным умом».

Впрочем, это изобретение Ворошилова под названием «Что? Где? Когда?» и пользовалось в 90-х столь бешеной популярностью, по-моему, благодаря столь противоречивому имиджу ведущего или, как его ещё называли, крупье. Позволю себе поэтому поспорить с утверждением, звучавшем одной известной рекламке того же периода («имидж – ничто»). Для шоу имидж значит очень многое. Но вот беда – тем, что в итоге получилось, Ворошилов в конце своей жизни был уже недоволен. Он говорил, что программа уже изжила себя и что погубили её деньги. «Первой ошибкой стало то, что мы начали играть на деньги», - сказал однажды Владимир Яковлевич.
Вот почему Владимир Ворошилов так и остался для меня загадкой. И почему-то разгадывать её до конца не хочется.
Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев