Этот сайт для тех, кто вырос в 90-е годы! Здесь будут собранны: клипы, заставки, картинки, музыка 90-х, старые игры, саундтреки(ost) к фильмам, сериалам, мультикам и многое другое о 90-х…


Линекс

Дек 24, 2011 Автор: admin | Размещено в: Реклама, TV

Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

Если бы сейчас на земле исчезли все компьютеры, то большинство активных пользователей погрузились бы в глубокую депрессию. И это неудивительно, ведь сегодня очень многие предпочитают работать и отдыхать перед монитором. Однако были же времена, когда компьютер (а, тем более, ноут-бук!) считался непозволительной роскошью. В конце 90-х мы легко обходились без Интернета, но не представляли своей жизни без телевизора! Он был для нас незаменимой вещью: и своеобразным «информационным окном в мир» для взрослых, и эффективным «успокоительным средством» для детей! Да-да, родители некоторых маленьких озорников могли вздохнуть свободно, пока их чада наслаждались детскими телеэфирами! Какие же программы заставляли юных зрителей 90-х проводить часы у голубого экрана?

«Где друзья и подруги? В «Дисней-клубе»!…»

Дисней-клуб

Воскресными днями (а позже – и вечерами) даже самые увлекательные игры с друзьями откладывались «на потом» из-за того, что на Первом канале (тогда – ОРТ) начинался «Дисней-клуб». Наверное, в конце 90-х каждому малышу были известны такие имена, как Скрудж МакДак, Зигзаг, Чип, Дейл, Гаечка… А как было весело во дворах играть в диснеевских героев! Позже яркие персонажи Диснея стали сопровождать нас повсюду: в школьный рюкзак с изображением Микки аккуратно укладывались пеналы и тетради с «портретами» Гуффи, Бакса Банни, Вуди Вудпеккера и других «мультгероев нашего времени»; в детских комнатах красовались постеры с веселыми мышками, собачками и хомячками, за приключениями которых так хотелось наблюдать вновь и вновь! После воскресных просмотров мультсериала «Охотники за привидениями» прилавки магазинов заполнили липнущие к поверхностям гелеобзразные шарики, которые мы называли «лизунами». Вспомните, как такие «игрушки» летали в коридорах школ и детских садиков, оставляя следы на стенах! Имена некоторых диснеевских персонажей даже «ушли в народ»: прозвища типа «Миссис Клювдия», фразы а-ля «мишки Гамми снова с вами» пользовались огромной популярностью!!!

Будничная шоу-программа для детей 90-х.

Сегодня детей очень сложно выманить из Интернет-пространств. Юные геймеры увлечены игрой, маленькие знайки читают в Сети интересные статьи и книжки, любители общения с друзьями часами сидят в соцсетях. В 90-х же многое было по-другому. Играть можно было на приставке или Тетрисе; читать – бумажные, а не электронные книжки и газеты; общаться – «в реале» или в переписке (опять-таки – бумажными письмами, написанными от руки!). Как же проводили свой домашний досуг дети 90-х? Чем можно было заняться дома, например, после школы? Конечно же, посмотреть телевизор! К счастью, популярные тогда детские шоу отличались разнообразием. Для интеллектуалов очень интересным был просмотр передачи «Звездный час». Игры «Зов джунглей» и «Лего-го!» заставляли нас «болеть» за соревнующиеся команды.

Звездный час и Зов Джунглей

Наверное, в памяти каждого ребенка 90-х остался образ талантливого ведущего детских программ – Сергея Супонева.
Его остроумные шутки, безграничная харизма и умение легко находить общий язык как с «хищниками», так и с «травоядными» привлекали к экранам не только малышей и подростков, но и их родителей.

Как известно, самая лучшая проверка качества – это проверка временем. Детские программы 90-х до сих пор набирают большое количество просмотров и скачиваний на специализированных сайтах в Интернете. А это доказывает, что они до сих пор живут в нашей памяти: что юные зрители повзрослели, но любимые телепередачи остались для них частью того золотого времени, которое называют детством…

Источник: 90ie.ru
Автор: Светлана Лямичева

Демотиваторы про 90-е (Часть 2) - Школоте не понять
Читать запись полностью »

Часть 2

Не могу не вспомнить спортивные симуляторы. К сожалению, один футбольный и один хоккейный у меня «висли» в самый неподходящий момент. Причём было так: купил футбол — он виснет. Приехал поменять — продавец согласился без проблем, но при этом хитро улыбался. И получился обмен «шила на мыло»: хоккей с NHL (вроде бы 93-го года версия) тоже подвисал, но, по крайней мере, полностью игры сыграть удавалось. Помню, как записывали пароли (чтобы потом с определённого места продолжить), а мой брат даже частично разгадал их схему (!), что позволило подбирать пароли особым образом, уже проставляя результаты в турнире.

nhl-93

Но «королём» 8-битки для меня навсегда останется футбольный симулятор Goal-3.
goal-3

Вот чем-то игра так покорила, так въелась в сознание, что многие моменты в ней помню, словно они произошли вчера. Самое главное: игра была живая, хотя и без особых наворотов. После подката игрок команды-соперника выпучивал глаза и замирал. А чтобы забить гол, по воротам нужно было лупить «светящимся» (игрок подбрасывал мяч и бил головой) или «фирменным» (удар ногой) - рыбкой, шаром с колючками, лошадкой или чем-то наподобие. Был шанс забить ударив сблизи обычным образом или пасиком. Вот уж был способ перехитрить «машину» почти в любой игре: компьютер запрограммирован на отражение ударов, а пасы в сторону ворот часто отразить не мог.

Японская футбольная команда (понятно, чья игра) на Goal-3 была разработана особым образом, где каждый игрок имел свой собственный оригинальный «коронный» удар. Была масса вариантов, кого выбрать из игроков (ведь здесь ты играешь одним человеком, а не тем, кто ближе к мячу). Были огромные возможности для выбора стратегии (играли шесть на шесть с возможностью выбора формации: 1-2-2, 2-1-2, 2-2-1 без учёта вратаря). Играть можно было только сборными, причём весьма своеобразен был их выбор и распределение сил. Наиболее сильной японцы сделали Италию. Англия, Германия уступали значительно. Аргентина — и подавно. А Бразилия, хотя и сделана техничной командой, всё же в силе, в мощи тоже уступала. Довольно прилично играла там Корея. А из африканских почему-то были, кроме Камеруна, только Гвинея и Сенегал.

Порой для удобства мы называли игроков выдуманными нами прозвищами. «Косичка», «Карамелька» - как только не изощрялись. Благо, образ игроков был создан для 8-битки прекрасно. Все имели характерную особенность внешности и стиль удара (не-японцы — один на всю команду). У игры было особое, «мультяшное», очарование. Создатели не гнались за реалистичностью. Напротив, они старались придать игре какую-то «изюминку» - то, чего нет в реальности и в других подобных играх. Пожалуй, именно за это мы с братом и были так долго поклонниками этой игрушки и часто «рубились» также друг с другом. Не ручаюсь, но, кажется, сейчас таких игр уже не делают. Возможно, и есть жалкое подобие, но не то.

Это уже чуть позже появились 16- и 32-битные приставки. Sega и Sony Playstation завоевали мир тогда, когда из игр я начал потихоньку «вырастать». Вообще, с «Сегой» познакомиться, как ни странно, совсем не удалось. Однако на «Соньке» и на компьютерах уже почти современного уровня поиграть мне случилось у одного довольно богатого одноклассника. Вот тут-то я и увидел, какими могут быть игры: трёхмерные, с графикой «почти как в жизни», футбол с комментаторами, хотя тогда — только на английском языке. FIFA 98-го и 99-го года (версии уже сильно напоминали современные) — это было для меня что-то «по ту сторону оси абсцисс». О редких возможностях попасть к однокласснику я мечтал и наяву, и во сне! Однако это уже совсем другая история. =)

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Часть 1

Вообще-то, компьютеры раньше были большими. А где-то между тем, как эти гиганты размером с книжный шкаф ещё были в обиходе, и современными появились первые приставки — 8-битные. И, хотя играть во всякие там 3D-игры поколение 90-х почти не имело возможности, всё-таки, согласитесь, мы с ностальгией вспоминаем свои первые картриджи. Вспоминаем, как менялись ими, как старались похвалиться друг перед другом, до какого дошли уровня или сколько раз прошли ту или иную игру.

Интересно бывает. Получить в подарок приставку Dendy или, например, Jippy, было самым большим человеческим счастьем, какое только возможно.

jippy

Мне в своё время посчастливилось со Спектрума («Робика») перейти на 8-битную приставку «Сюбор».
subor

А вот буквально на днях моему племяннику (уже 5-летнему) подарили «Дэнди», а он как-то, кажется, своего счастья даже не понял. Ну, зато мне и сестре приятно молодость вспомнить. Как раз своевременным этот подарок оказался.
Dendy

Припоминаю, как ещё тогда, когда я играл на своём «Робике», мне увлечённо рассказывал одноклассник, уже променявший свой Спектрум на приставку: «Да там даже не надо загружать ничего! Просто картридж вставляешь… А графика лучше в 100 раз! И можно даже стрелять в уток!» Далее следовали объяснения, как выглядят джойстик и пистолет, как они подключаются, как работают и так далее. Представить это было сложновато, но в конечном итоге я увидел это всё сам.

Хочу вспомнить несколько любимых, знаковых, хитовых игрушек. Каждая приставка шла с одним картриджем в подарок, где уже были такие игры, как «Марио», «Тетрис», «Дак Хант» и подобные. И ведь правда работал этот лазерный пистолет, которым мы то уток, то бандитов, появляющихся на экране, отстреливали со свойственной детям безжалостностью. В Duck Hunt, в частности, если ты стрелял неудачно, из-за кустов вылазила твоя охотничья собака и… дико ржала!

duck-hunt-dog

Что касается, остальных игр, то, безусловно, Super Mario — это был суперхит 90-х.
super-mario.png

Такой себе коротыш шёл уровень за уровнем, выбивая головой монетки и прыгая сверху на тех, кто ему попадался. Иногда нужно было проявить ловкость, чтобы кого-то или что-то перепрыгнуть, не попасть под удар и т. д. Но больше всего игру мы любили, пожалуй, за тайные квадратики и неожиданные ходы, которые там периодически появлялись. Это давало возможность заработать больше очков (score или points). Мы очень любили обмениваться информацией, где и какой квадратик с монетой или добавочной жизнью можно найти. И порой сюрпризы открывались неожиданно, и это было огромной радостью. В самом деле, эта изюминка делала игру какой-то волшебной, фантастически увлекательной.

Тетрисом нынче, конечно, никого не удивишь. И тогда это тоже была своего рода разминка. Но хочу сказать, что Tetris на восьмибитке был сделан с выдумкой, весьма весёленьким. Например, в той версии, которая попалась мне, можно было слушать во время игры музыкальные композиции вроде «Калинка-Малинка». И после прохождения каждого уровня делался подсчёт собранных линий: ординарных, по две одновременно, по три и по четыре. И соответственно, в зависимости от наличия или отсутствия «даблов», «триплов» и «тетрисов» появлялись от одного до четырёх человечков, которые танцевали, кланялись и уходили.

tetris-dendy

Не могу не отметить и неожиданную встречу с Load Runner — игра, почти полностью идентичная той, с которой я уже был знаком по Спектруму. Суть: собирать ящики или монетки, бегая по этажам, взбираясь по лестницам и убегая от злых человечков. Прыгать на них и стрелять там нельзя было. Только… закапывать! Выкопал ямку, он провалился — бежишь себе дальше по его голове… На своём «Робике» я очень серьёзно поиграл в неё. Там мы даже сами рисовали уровни! Ну а на приставке было интереснее.
load-runner.jpeg

Вот ещё некоторые народные названия этих самых, входивших в первый картридж игр: бильярд, танчики. Это, так сказать, «закуска». Как только ребёнок мог сказать, что в это «наигрался», он хотел другую игру. И вот тут-то он покупал те, которые пользовались спросом среди сверстников. Например, Mortal Combat, Ninja Tourtles, Тiny Toon, Batman, Avenger. Кстати, и «Авенджер» и драки черепашек для меня были тогда в числе любимых. Всё было просто в большинстве из этих игр: идти куда-то и по пути всех устранять. И вместе с тем так увлекательно! Увы, игры, которые есть сегодня, как по мне, утратили вот это простое обаяние и стали, пожалуй, чересчур навороченными. Такими, что, по-моему, очень сложно там всё понять и использовать все, прилагающиеся возможности. Даже есть чувство, что объём памяти, который они занимают, больше, того, который способен вместить наш мозг. =)
И меня, представителя поколения 90-х, это так раздражает!

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

В 90-е годы рекламная индустрия в СНГ только стала развиваться. И одно из весьма характерных воспоминаний этого времени – это рекламные ролики, чем-то такие смешные, такие наивные, такие… примитивные!

Приведу «классический» пример рекламного примитивизма а-ля «90-е». В рекламном ролике одной фирмы был такой текст: «Жила-была фирма «Сэлдом». И решила она сделать себе рекламу, но не простую, а очень простую. Вот такую». И всё!!! Ни контактов, ни описания, чем фирма занимается, только чёрные буквы на белом фоне!

Сэлдом

Вообще, это было интересное время: многие продукты были всё ещё в дефиците, но уже стали выделяться «капиталисты»-буржуи – их тогда «новыми русскими» прозвали. Вот эти товарищи в малиновых пиджаках и с золотыми цепурами, без каких-либо знаний о тонкостях составления рекламного текста, пытались делать рекламу своим фирмам. Часто – просто посмешнее, чтобы обсуждалось или было на слуху. Это было прямо какое-то авангардное искусство. И результата на тот момент даже такая реклама достигала. Впрочем, иногда реклама просто копировалась по западному образцу.

В одной из самых первых реклам в России была другая интересная особенность. Биржа «Алиса», названная в честь собаки (!) её владельца, отличилась тем, что в обращении звучало непривычное слово «господа» вместо привычного «товарищи». Ну а кому как не бирже это нововведение было делать?

Алиса биржа

Ещё одна любопытная черта рекламы на заре российского капитализма – акцент делается не на продукте или услуге, а на самой фирме. Иногда даже просто обыгрывалось название или происходила игра слов. «Хопёр-инвест? Воистину инвест!» «Хопёр-инвест - отличная компания! От других». «Ну вот, и я в Хопре». Ну а причиной тенденции можно назвать то, что фирмы часто меняли специализацию, приспосабливаясь к потребностям рынка. При этом часто рекламные слоганы содержали «кричащие», дерзкие элементы – как в случае с «пасхальным» вариантом. Или явные грамматические / лексические ошибки, как в рекламе от НПО «Альтернатива»: «При всём богатстве выбора другой альтернативы нет!» Альтернатива – это слово исключает необходимость использовать пояснение «другая».

Конечно, самой мощной и самой наглой рекламой финансовых «пирамид» была, на мой взгляд реклама АО «МММ».

МММ

Это просто классика. Помните Лёню Голубкова? Помните эту издевательскую «лохотронскую» музыку, которая играла во время ролика? Мы следили с интересом, как он то сапоги, то шубу жене покупал, а потом уже о доме в Париже размечтался. «Это просто, Лёня!» - звучало там. А в одном из вариантов он с братом дискутировал за бутылкой. Там на его упрёк: «Халявщик ты, Лёня» - он отвечал «Я не халявщик, я партнёр». Крылатой фраза стала. А потом даже было, что Рита Голубкова даже с Викторией Руффо («Просто Марией») общается!

Но меня больше всего умиляла Марина Сергеевна, которая «никому не верит». Как же издевательски звучала там фраза в конце: «Поверила! АО «МММ»!» Это же надо так пошутить над народом! «Марина, и это только начало», - такое запоминается! Кстати, на каком-то этапе люди воспринимали все эти сюжеты как реальные, как своего рода мирок – вроде тех, что был в «мыльных» операх. Говорят, у Мавроди даже как-то спросили в банке: поженятся ли Марина Сергеевна и капитан подводной лодки? Были, конечно, и другие сюжеты. Но Лёня Голубков всё-таки был популярнее. Однако им дело не ограничивалось. Именно в 90-е люди узнали про кариес, перхоть и прокладки… Да, как же жили наши родители не зная обо всём этом? Ну, нам-то, поколению 90-х, грех жаловаться.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Игры “Электроника” и ZX spectrum.

Дек 22, 2011 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Как-то на одном уроке в начальных классах нам задали написать предложения с использованием слов в переносном смысле. И вот что было в тетради у одного из моих товарищей в тетрадке: «Микки Маус ловит яйца». Смеялись.

Конечно, эта ситуация лишь подтверждает популярность разного рода электронных игрушек в то время. Например, я очень хорошо припоминаю, как мы с отцом и старшим братом купили за жуткую по тем временам цену Игру. Да, ту самую, где Микки Маус должен собирать поочерёдно падающие одно за другим яйца.

elektronika_mickey_mouse

И ведь надо же было придумать такое – чтобы мышонок яйца ловил! Надо же так поменять профессию! Но тогда казалось всё логично и интересно. Игра эта на долгое время завладела нашим вниманием. Я даже помню свой рекорд – 3 814 очков. Там скорость падения яиц очень увеличивалась со временем. А после каждой тысячи пойманных яиц добавлялась «жизнь», то есть 1 право на ошибку. А вот мультиков никаких после пойманной тысячи вроде как не было. По крайней мере, в моей «версии» игрушки.

Потом я видел подобную игрушку у моего друга – только там лягушка ловила сачком бабочек.

elektronika_lagyshka

Это, конечно, более логично. =) Её отличительной особенностью было то, что нужно было приспособиться к траектории движения бабочки – и это было не так просто, как в случае с яйцами. Уже имея большой опыт в яичной ловле я пробовал ловить бабочек – и набирал очень мало очков!

Хронологически, вслед за этой штуковиной, у нас дома появился компьютер типа ZX Spectrum (название модели – «Робик») – клавиатуру с объёмом памяти 64 килобайта (!), которая подключалась к магнитофону и телевизору.

zx-spectrum-robik.jpg

Иногда загружались игры с дисковода, если он был. Но у меня была только такая «версия», магнитофонная. Помню, каких усилий стоило загрузить игру – настроить головку магнитофона, почистить её, позаботиться, чтобы не отошёл шнур во время загрузки… Да ещё холодильник иногда «шалил»: по другую сторону стены была розетка. Из-за того, что она находилась напротив той, к которой комп подключался, возникали проблемы. «Щёлкнуло!» - это слово у нас с братом означало, что холодильник выключился или включился, из-за чего произошла ошибка при загрузке.

На Спектруме получалось играть в очень многие игры. Этот период вспоминаю с особенной ностальгией. Одна из любимых игрушек была Multi-player Soccer Manager, где мы довольно быстро «просекли», как с выгодой покупать футболистов и с выгодой продавать, как улучшить результаты – видимо, ключевым фактором было сделать посильнее полузащиту. Но вот возможность играть нескольким людям (до четырёх человек!) – это было по тем временам нечто! Тут уж мы с братаном соревновались не на жизнь, а на смерть. Развлекались мы и так: переименовывали команды то в украинские, то в какие-нибудь лекарства… И смотрели, кто как играет. Однако за какое-то время мы стали уже такими асами, что могли выиграть все (!) игры в чемпионате (это при большом уровне случайности результатов, который был заложен в игру). А однажды зафиксировали вариант «идеальная команда» - все игроки с уровнем мастерства по 9.9. Ну, и интерес был ещё сделать разницу мячей покруче. А потом записывали рекорды. И, кстати, не только на бумажке – уникальнейшая была функция записывать игру с результатами на магнитофон, а потом – загружать и продолжать игру с этого момента!

Приходилось поиграться нам и в «Робокопа», и в «Pssst!» (там нужно было выращивать подсолнух и попутно отстреливать вредителей),

Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

«Бармена» (в этой игре суть – кидать заказы на несколько столов и попутно отлавливать запущенные клиентами кружки), супернавороченный «Морской бой» (там даже показывалось, куда твои выстрелы попали). Однако больше всего мы любили футбольные симуляторы и стрелялки-стратегии. Среди первых запомнились «Gazza» (там только скорость игры сильно от выбранного соперника зависела, и причём было восемь команд, среди которых Германия и Бразилия были самыми сильными, и Бразилию обыграть было практически невозможно),
Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

«Emilio B» (посимпатичней игра – названа в честь испанского футболиста Бутрагеньо). Среди второй названной группы – «Laser squad», «Space crusade». Опять же, обдурить компьютер мы зачастую приспосабливались быстро. Но вот состязаться между собой в этих играх – это было нечто! Ни с чем не сравнить. В «Лазер Скваде» можно было играть в разных «миссиях», там нужно было тратить «экшн поинтс», задать задачу, а потом показывалось, кто и куда пошёл, куда стрельнул (точность была разная, как повезёт). А в «Спэйс крузэйд» очень велик был процент случайности при атаке – и в этом был её шарм и в то же время недостаток.

Вообще, я думаю, может, эти игры мало кто помнит – всё же больше тогда на 8- и 16-битках пацаны «сидели», а это тема для отдельного разговора. А вдруг кто помнит эти игры? Расскажите!

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Конечно, все дети практически в любой стране, в любое время стараются похвалиться друг перед другом силой или чем-то ещё, чтобы выделиться среди сверстников, чтобы казаться «круче», лучше. И вообще, показать, кто главный в классе, в команде и т. п. Но в 90-е годы очень модно было при этом подражать актёрам, снимавшимся в только что вышедших на телеэкраны фильмах. Иногда такие фильмы ещё ходили смотреть в кинозалы. Мне довелось посмотреть кое-какие из таких фильмов именно на «большом экране». Но и по кабельному ТВ тогда я мог уже смотреть такие фильмы.

Так вот, в 90-е очень популярными были несколько актёров. В первую очередь – это бойцы западного типа – Сильвестр Сталлоне, Арнольд Шварценеггер. Причём, в большинстве своём предпочтение мы отдавали последнему. Шутка ли – выдерживать столько ударов, выживать после падений и перестрелок! Но самое главное для детей, то, кто как умел драться. В этом показателе Чаку Норрису, пожалуй, равных не было. А вот в использовании оружия и умении пользоваться силой и умом, в физических данных Шварценеггеру, пожалуй, не было равных. Этот имидж его отразился прежде всего в нескольких частях фильма «Терминатор», а также в таких лентах, как «Конан-Варвар», «Коммандос», «Хищник» и подобные.

Коммандос

Сталлоне же мне запомнился, в основном, по серии фильмов «Рэмбо», начиная с первой её части под названием «Первая кровь».
Rambo

И в самом деле – «рэмбо», «швацнеггер» - эти слова стали нарицательными для того времени. Вместо «Ну ты силач» могло звучать что-то вроде «Ну ты рэмбо» или «Ну ты Шварценеггер». При этом, о Сталлоне иногда высказывались пренебрежительно или в том контексте, что на самом деле он просто актёр, а вовсе никакой не силач. Да и в некоторых фильмах он снимался таких, что этот образ силача разрушали. Можно вспомнить, например, знаменитую комедийную ленту «Стой, а то мама будет стрелять».

Запал мне один эпизод из фильма, где Чак Норрис и Брюс Ли сошлись в неравной схватке.

bruce_lee_and-chuck-norris

Неравной – лишь потому, что Брюс Ли (один из наиболее ярких представителей восточного стиля боевых искусств) был главным героем и априори должен был победить. Это было ясно даже детям. И тем не менее, мы всё равно – на полном серьёзе – обсуждали между собой, кто из них сильнее. Стоит сказать, что Норрис всё-таки силён больше как спортсмен, а не как актёр. И это как раз нас и подкупало. Вот где не просто образ создан, а реальная мощь. Он даже побеждал на серьёзных соревнованиях по каратэ и владел такими формами корейского боевого искусства, как «тангсудо» и «таэквандо» (или «тхэквондо»). По фильму ничего не помню, но это эпизод – классика. Особенно, как они разминают косточки перед боем и как они хрустят. Да, Ли победил в фильме, но говорят, что только потому, что Норрис думал, что играл в поддавки. А позже он встал, дунул на Брюса Ли – и тот полтора года потом в больнице пролежал. =)

Говорили много в детстве и о школах боевых искусств – какая лучше и т.п. Каратэ, таэквондо, дзюдо, джиуждитсу, айкидо… Конечно, каратэ виделось многим популярнее и практичнее. Но как «таэквондисты» «работали» ногами – это что-то! Да ещё и по лицу!
И всё же, по мнению многих, побеждает не само боевое искусство, а человек. То есть чем более мастерски он дерётся, тем лучше. Независимо от стиля.

Конечно, среди представителей восточных актёров-бойцов можно вспомнить ещё одну легенду 90-х – Джеки Чана.

jackie-chan

И всё-таки многие уже тогда понимали, что это больше актёр, а не боец, да ещё немного дурковатый, комедийный. Но даже несмотря на это, «потасовки» с его участием смотрелись весьма убедительно.
Запомнилось ещё из детства, как один мой ровесник со двора, насмотревшись таких вот фильмов, ходил и повторял движения Брюса Ли и ему подобных. Также он имитировал звуки, которые актёры издавали в момент драки. «Ата-ата!» - примерно так это звучало. И вот что интересно: прозвище «Ата-ата» (или «Атуха») закрепилось за ним на очень продолжительный период. Мы уже «дядьки», а он для меня всё ещё «Атуха».

Сейчас уже не пользуются популярностью фильмы, в которых акцент делается только на драках, на соревновании силы. Времена изменились. А ведь тогда, в 90-х, спор о том, «кто круче из актёров-бойцов», казался таким важным. Ещё более важным, наверное, чем вопрос, «кто кому даст по морде» в классе. Не исключаю, что и здесь, в комментариях, может спор подобного рода разгореться по поводу некоторых утверждений. Но это только моё мнение: ногами не бейте. =)

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

- Два «тип-и-типа»! – гордо сказал я продавцу комиссионки, протягивая заработанные тяжким трудом (собиранием бутылок) четыре рубля. Это были все мои «сбережения», которые не терпелось потратить на самые что ни на есть важные сокровища мира – две жевательных резинки с вкладышами (мы их ещё «мультиками» звали), где был изображён комикс с каким-то интересным сюжетом.

tip-i-tip

Конечно, жвачка «Tip-i-Tip» - не была пределом мечтаний. Всё же герои, изображённые на вкладышах к ним, не были особенно популярны среди моих ровесников. Гораздо предпочтительнее лично для меня были всё-таки жвачки футбольного содержания. «Final» - это был один из лидеров популярности. Но стоил он всё-таки подороже – целых три рубля.
final

А «Turbo» (с машинками) – одна из самых популярных на тот момент – и вовсе четыре.
turbo

И, согласитесь, скромным бюджетом нужно было распорядиться так, чтобы потом было чем похвалиться перед друзьями. Да, оговорюсь, что тогда цена 2-4 рубля (самое начало 90-х, украинская провинция) – это было ещё ого-го. Сейчас, даже после жуткой инфляции, жвачки столько не стоят, да и редко их покупают из-за каких-то вкладышей.

Однако тогда я прогадал – сейчас даже не помню, что случилось с «мультиками» из купленных жвачек. Зато потом, когда стал активно собирать «финалы», очень даже интересно было. Самый классный вариант был, когда попадалась команда. Они среди ровесников моих очень хорошо «котировались». Команду можно было обменять, как правило, на 4-х «обычных» футболистов. Иногда даже отдавали строго по количеству изображённых на вкладыше игроков – 11. Ну, и когда попадались случайно одинаковые, двойные, - старались меняться. «У меня два Ван дер Линдена. Давай меняться». – «Давай. У меня Гулита аж три штуки, могу тебе дать взамен». – «О, Гулит! Это же Король футбола! Давай!» Такие вот забавные диалоги случались.

Кстати, предел мечтаний был собрать целую коллекцию вкладышей - по одному каждый. Один парень в нашем дворе покупал очень много жвачек, поскольку родители могли себе позволить его побаловать. Ходили слухи, что у него есть несколько коллекций тех же «финалов». А ещё было интересно коллекционировать «деньги» из какой-то турецкой жвачки. Чем крупнее купюра попадалась, тем больше тебе повезло. Соответственно, тем реже они встречались. Мне однажды даже приснилось, что этот товарищ поменялся со мной по какому-то выгодному «курсу». Да, это был всего лишь сон - такой купюры, которая приснилась, у меня так никогда после этого и не было!

А вот с «финалами» повезло. Он как-то сам их отдал, когда «вырос» из этой забавы (он был немного старше). Я, кстати, хранил их очень долго! Но слухи о том, что там несколько полных коллекций, всё же были преувеличены. По количеству «фантиков» - может, и да. Но многие были двойные, тройные, четверные. А четверых футболистов я так и не досчитался.

final игроки

Остальные вкладыши лично я собирал меньше. По машинкам с ума не сходил, в отличие от многих. Но вот черепашек-ниндзя пытался собирать. И когда появлялись новые, старался брать и начинал собирать. Надолго, правда, меня обычно не хватало. Либо появлялось новое увлечение, либо уже жвачки эти «выпадали» из продажи.

Была ещё такая «фишка»: наклейки собирать и обклеивать дома ими что ни попадя (чаще всего «страдал» холодильник или дверь).

Холодильник в наклейках

Но у меня вышло так: жвачки с ними я почти не покупал, просто писал другим сочинения за наклейки. (Да, уже тогда навыки копирайтерства приявлялись и даже пригодились для «бизнеса») И вот, до сих пор на дверце от тумбочки красуются Сталлоне, Шварценеггер, Брюс Ли, Симпсоны, джины, динозавры, футболисты, герои сериала «Элен и ребята» и многие-многие другие.

Да, заклеена дверца под завязочку!

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Неповторимый имидж - это всё…

Дек 20, 2011 Автор: admin | Размещено в: Передачи, Статьи

Владимир Ворошилов

«Когда начинается рекламная пауза в передаче, я умираю!» - сказал Владимир Ворошилов в одном из своих интервью, данных незадолго до смерти, в 90-е годы, подразумевая одно из самых любимых своих «детищ» - программу «Что? Где? Когда?». Он также посетовал, что, когда он говорит кому-либо об этом, его мало кто понимает. Хочется рассказать побольше о своих впечатлениях по поводу образа ведущего первого в мире интеллектуального казино – такого, каким он запечатлелся в 90-е в моём детском уме.

Во-первых, как показывает приведённое выше высказывание, Владимир Яковлевич буквально жил игрой. Пауза в игре означала для него паузу в жизни. Всё остальное – промежутки между съёмками, в которые он обдумывал, что можно ещё сделать в программе. В 90-е на «Что? Где? Когда?» в массовом порядке «накинулись» спонсоры. И Ворошилов воспользовался высоким рейтингом программы для, того, чтобы блистать интеллектом стало действительно выгодно. Однако его мечтой было, чтобы знатоки могли не только выигрывать деньги, но и проигрывать (!) свои. «Игра – это модель жизни. Пробуешь на игре то, что тебя интересует в жизни», - сказал как-то Владимир Яковлевич.

Во-вторых, некая подчёркнутая строгость и суровость, когда дело касалось формулировки ответа знатоков. Помню, как даже чётко выраженная мысль, но упущенная деталь воспринималась как неправильный ответ. Также нередко как отрицательный воспринимался ответ без объяснения «почему?». Для особо спорных и сложных случаев в 90-е годы стали прибегать к помощи авторитетного юриста – Михаила Барщевского. После одного из вопросов, где звучала крылатая фраза «Платон, ты друг, но истина дороже» Барщевский часто разрешал споры в пользу телезрителей, подставляя в это высказывание имя возмущавшегося знатока. И что удивительно, каждый раз после неё все смеялись, как будто шутка звучала в первый раз.

В-третьих, некий ореол таинственности. Ведущий оставался за кадром, кроме тех случаев, когда выходил играть со знатоками раунд «зеро». Конечно, эта традиция была всего лишь случайностью, связанной с пережитками советского периода. Но, тем не менее, и имиджу ведущего, и программе в целом это оказалось даже на руку. Равно как и утверждение о том, что «это интеллектуальное казино - единственное место в мире, где каждый может заработать деньги своим собственным умом».

Ворошилов, что? где? когда?

Впрочем, это изобретение Ворошилова под названием «Что? Где? Когда?» и пользовалось в 90-х столь бешеной популярностью, по-моему, благодаря столь противоречивому имиджу ведущего или, как его ещё называли, крупье. Позволю себе поэтому поспорить с утверждением, звучавшем одной известной рекламке того же периода («имидж – ничто»). Для шоу имидж значит очень многое. Но вот беда – тем, что в итоге получилось, Ворошилов в конце своей жизни был уже недоволен. Он говорил, что программа уже изжила себя и что погубили её деньги. «Первой ошибкой стало то, что мы начали играть на деньги», - сказал однажды Владимир Яковлевич.

Вот почему Владимир Ворошилов так и остался для меня загадкой. И почему-то разгадывать её до конца не хочется.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Стать участником

Счетчики

Помните?

Элен и Ребята helene.gif Игрушки igri.gif Букварь bukvar1.jpg Фишки fishki2.jpg Звездочка zvezdochka.jpg Резинка для волос rezinka-dla-volos.jpg Беверли Хиллз 90210 beverly_hills_main_160.jpg Часы Montana montana.jpg Пробка с шипами probka-i-shipi_160.jpg Как менялся дизайн видео игр 1990 - 2000 год super-mario-world-1990_160.jpg

90-е.ру

Добро пожаловать на сайт 90ie.ru (90-е.ру). Машина времени изобретена! Теперь Вы можете окунуться обратно в 90-е годы, вспомнить, как в детстве:
Играли в >>
Приставочные игры: Dendy (Денди), Sega (Сега), GameBoy (Геймбой), Super Nintendo (Супер Нинтендо), Sony PlayStation (Сони Плейстейшен).
Игрушки: Tetris (Тетрис), Yo-Yo (Йо-Йо), электроника, конструктор, трансформеры, солдатики, индейцы, тамагочи, ondamania (ондамания), лизун, за рулём, попрыгунчик, кубик рубик, юла, lego (лего), фишки и др.
Дворовые: Кис-мяу, козел, вышибалы, города, земельки, испорченный телефон, казаки- разбойники, классики, резиночки, ручеек, секретики, «сифа» и т.д.
Компьютерные игры: Wolfenstein 3D, Worms, Supaplex, Prince of Persia, Lemmings, Digger...
Настольные: точки, морской бой, монополия, крестики-нолики, оригами.
Слушали>>
Prodigy, Backstreet Boys, Britney Spears, Spice Girls, Scooter, 2pac, Aqua, Snap, Dr. Alban, Иванушек, Demo, Блестящих, Руки Вверх, Линду...
Смотрели >>
Передачи: Любовь с первого взгляда, Зов Джунглей, Звездный час, Утренняя звезда, Гладиаторы, Форт Боярд, Устами младенца, Маски-шоу, В мире животных, Что? Где? Когда?, Смак, Моя семья, Угадай мелодию, Брейн-Ринг, МузОБОЗ, Своя игра, Рестлинг, Час пик, От винта, до 16 и старше...
Фильмы: Назад в будущее, Кобра, Освободите Вилли, День Сурка, Маска, Крепкий Орешек, Джуманджи, Скалолаз, Тупой ещё тупее, Титаник, Кровавый спорт, Охотники за привидениями, Мортал Комбат, Один Дома, Разрушитель, Захват, Лангольеры Коммандо, Терминатор, Бесконечная история и др.
Сериалы: Новые приключения Синбада, Альф, Маленькией бродяга, Новая Жертва, Спрут, Луиза Фернанда, Её звали Никита, Просто Мария, Богатые тоже плачут, Дежурная аптека, Голубое дерево, Рабыня Изаура, Строга на юг, Геракл, Друзья, Любовь и Тайны Сансет Бич, Квантовый скачок, Твин Пикс, Богатые и знаменитые, Возвращение в Эдем, Элен и ребята, Тропиканка, Зорро, Беверли Хиллз 90210, Гром в Раю, Дикий Ангел, Санта-Барбара, X-files, Чародеи и др.
Мультфильмы: Том и Джерри, Необыкновенная схватка, Война Гоботов, Грендайзер, Земля до начала времен, Пчелка Мая, Sailor Moon, Тарзан, Король Лев, Черепашки Ниндзя, Русалочка, Полёт Драконов, Черный Плащ, Алладин, Чудеса на виражах, Мишки Гамми, Винни-Пух, Утиные истории, Чип и Дейл...
Рекламу: Wash & Go, Pickwick, Picnic, Tempo, Stimorol, Tempo, Fairy, Fruit and nut, Love is, Mamba, Wispa, Carefree, Rama, Chewits, АО МММ, Mentos, Pepsi, Fruitella...
Пили >>
Yupi, Invate, Zuko, Crash, Fanta, Sprim, Dr.Pepper, Молоко в треугольных пакетах...
Ели >>
Шоколадки: Tarragona, Wispa, Lion, Tulpa, Tempo, Milky Way, Hellas, Wagon Wheels, Snikers, Kinder Surprise, Hershey's... Жевали>> Turbo, Bombibom, Love is, Dunkin, Dinosaur Planet и др..

Это и многое другое Вы можете увидеть на нашем сайте, а так же скачать саундтреки из фильмов, игр, мультфильмов и передач.
Мы еще бесконечно можем рассказывать про наш проект о 90-х, но зачем, если можно посмотреть самим? Итак, желаем Вам приятных воспоминаний! Заходите к нам почаще ;)

Дрель интерскол лобзик купить киев дрель аккумуляторная.