Этот сайт для тех, кто вырос в 90-е годы! Здесь будут собранны: клипы, заставки, картинки, музыка 90-х, старые игры, саундтреки(ost) к фильмам, сериалам, мультикам и многое другое о 90-х…


Архив категории ‘Статьи’


Песни моего детства

Фев 28, 2012 Автор: admin | Размещено в: Музыка, Статьи

Самые первые эстрадные исполнители, которых я научился узнавать в детстве, - это были София Ротару, Алла Пугачёва и Валерий Леонтьев. Но это было в конце 80-х, поэтому к теме материала не относится.

А относится к теме то, что в 1990-м году я пошёл в школу. И я оказался в возрасте, когда песни как раз воспринимались более-менее сознательно. Некоторые запоминались. А некоторые – прямо-таки врезАлись в память.

«Цветочные композиции»

Было в нашем дворе такое понятие как беседка. И ведь именно в 90-х оно куда-то исчезло. Ну, это такие деревянные сооружения для бесед, которые были построены вместе с нашим микрорайоном в 80-х. А в 90-х кто-то их разобрал…

Так вот, в одной из таких посиделок в беседках я услышал от девчонки постарше возрастом о группе «Ласковый май» с Юрием Шатуновым. И после этого частенько я слышал песни этого коллектива, который тогда был очень популярен. В частности, гремела песня «Белые розы», которая попросту брала за душу, выворачивала наизнанку… Ещё бы – люди их заставляли их умирать на белом холодном окне! Эта песня, пожалуй, была для меня второй по душещипательности после песни, спетой Геленой Великановой про папу, у которого «плохой начальник» и который раздавил «любимую матрёшку» (вот с этой реально плакал!). Но эта песня очень старая, поэтому простите, я снова отвлёкся.

Если уж речь зашла о розах, то вспоминается ещё и произведение о «розовых розах», которые преподносят кому-то там в подарок на 30-летие (пели её «Весёлые ребята»). Хотя тоже песенка не была новой, всё же в 90-е ещё активно её крутили. А мне всё невдомёк было: неужто песни так легко пишутся? Знай себе да меняй цвет и рифму – и вот, новая песня готова. Если закончились цвета, то поменять можно… цветы.

Кстати!

Одна из песен, которые крутили невероятно часто на дискотеках, на появлявшихся как грибы после дождя радиостанциях – «Жёлтые тюльпаны» имени Наташи Королёвой.

Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

Тоже «цветочная» песенка! Помню, и в детском лагере, когда был (в первый и последний раз), то эту песню слышал невероятно часто. Это было уже на тенденцию похоже: спеть популярные исполнители старались про разные цветы: хризантемы, розы, тюльпаны, ландыши…

Мода на имена

Точно так же, как и на цветы, была мода в 90-е на «именные» песни. Вот так же точно, как с цветами – простенький такой припев, рифма, как будто для имени специально подобранная… Что первым в голову приходит:

Ой, Лёх-Лёха,
Мне без тебя так плохо…

Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

Или:
Ксюш-Ксюш-Ксюша,
Юбочка из плюша…

Можно вспомнить и много других песен с разными именами. Про Александру было (да знаю, знаю, что в 1979-м году она была написана, не беспокойтесь, внимательные вы наши!), про Диму было («Я люблю тебя, Дима, что мне так необходимо…»), про Фаину даже было (спасибо «на-найцам»!)… В этой связи было как-то особенно обидно, что про Кирилла как-то никто ничего, если я не ошибаюсь, не придумал.

Общие тенденции

В общем, была изобретена некая универсальная модель. С одной стороны, скажет кто-то, штамповка. А с другой, скажу я, - вспоминать почему-то приятно. Милые эти песни какие-то!

Можно ещё и другие тенденции вспомнить, в связи с хитами 90-х. Если не обращать внимание на построение куплетов и припевов, я бы сказал, что песни этого периода характеризуются какой-то особой дворовой романтичностью… Как-то слишком, по нынешнем меркам, попсовыми они были. Тем не менее, судя по старым кадрам и по моим воспоминаниям, «визжали» от них девчонки и пацаны ой-ой-ой как! Ну вот такая тенденция – 90-е есть 90-е. Золотой период, ничего не скажешь!

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Кабельное ТВ и пожеванные кассеты

Фев 25, 2012 Автор: admin | Размещено в: Разное, Статьи

Встречаются как-то два магнитофона — русский и японский.
Японский говорит:
А я вчера новую кассету играл.
Русский:
Дай пожевать.

Электроника ВМ 12

Затронута была в прошлый раз тема кабельного ТВ, нельзя просто так, бегом, мимо неё пройти. Тут можно много чего сказать. Много чего вспомнить. Но сделаем небольшой экскурс. Ибо добрую часть из образцов техники 90-х сейчас можно встретить разве что в музеях. Однако свою роль в нашем детстве каждый из них сыграл.

… Когда компьютеры были очень большими, а фильмы нельзя было смотреть на DVD, было такое понятие, как видеомагнитофон. Не всем тогда посчастливилось иметь «видеомаги» дома. И ходили мы (или наши родители) в салоны, где можно было взять кассеты на прокат. Что было, сами понимаете, чревато некоторыми последствиями. Смотрели их не только мы. А эти устройства не отличались такой уж долговечностью, как современные.

Так вот, от такого огромного числа просмотров нередко кассеты портились. Чёткость картинки и цвета были очень сомнительны, порой — вообще на грани. По экрану время от времени пробегали полоски. Помехи такие были в тех случаях, когда видик предыдущего пользователя немного жевал плёнку. В каких-то местах изображение вообще могло пропасть полностью.

fucking-vhs

Те же, кому посчастливилось иметь дома свой личный видик, тоже могли пользоваться услугами таких салонов. Не всегда же хочется покупать кассету с фильмом. Иногда можно было таким образом сэкономить, переписав фильм с прокатной кассеты на свою собственную. Для этого нужен был видеоплеер (источник сигнала) и, естественно, сам видеомагнитофон с функцией «запись». В какой-то момент «чистые» видики (плееры) продавались наряду с «пишущими», однако первые в конечном итоге быстро «выпали» из продажи. У плееров не было многих «фишечек», которыми отличались «полноценные» видики. Несмотря на более низкую цену, спрос на них в скором времени упал.

И ещё немного позволю себе вспомнить о «подпольном» кабельном телевидении. Это был «допотопный» аналог сегодняшних домовых интернет-провайдеров. Тогда это выглядело так. По дому или общаге раскидывали провода. Всё это дело подключали в коллективную антенну. Туда запускалась трансляция всякого «мусора», как сказали бы сегодня. Но тогда это был шик. И кроме того, хитро продумано: денег это стоило намного меньших, чем покупка дорогого видика и по энергозатратам было «экономнее», чем переться в видеосалон.

mortal-kombat-vhs

Если говорить о более-менее крупных городах, то были в них 1-2 частные телекомпании, которые свои простенькие, порой примитивные, передачи пускали вперемежку с американскими фильмами. Таким вот образом каждый, кто обзавелся самой обычной телевизионной антенной, мог, развалившись на диване смотреть совершенно бесплатно всё, что было популярно (и даже не очень популярно) в западном мире. Качество VHS-овское, перевод… Да-да, тот самый — любимый многими из нас «гундосый» перевод в исполнении Леонида Володарского. Без цензуры и прикрас.

Помню, как в моём провинциальном украинском городке появилось кабельное ТВ. Чтобы узнать, что можно посмотреть в ближайшее время, нужно было приобрести специальную программу, сделанную каким-то смешным, кустарным способом.

Сейчас можно долго разглагольствовать о том, какого качества фильмы попадали тогда к нам. Однако разве это теперь важно? Всё же, согласитесь, воспоминания о технике и телевидении 90-х вызывает какое-то необъяснимое тёплое чувство…

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

В начале 90-х в бывших республиках Советского союза открылось огромное множество видеосалонов и видеопрокатов. Помните, как мы смотрели «кабельные» фильмы в каких-то арендованных комнатушках с большим телевизором или экраном, как брали кассеты в прокат и под залог?

Одной из отличительных особенностей «кабельных» (как мы тогда говорили) фильмов – наличие своеобразного перевода. Вот сейчас мы уже привыкли к дубляжу, где неграмотный, весьма свободный перевод компенсируется актёрской игрой. Герои мужчин озвучиваются мужчинами, женские роли – женским голосом говорят. Скучно…

А вот в 90-е помните, как было? Мы слушали с удовольствием натуральный перевод, без цензуры и без прикрас с характерным гундосым оттенком мужского голоса. «Да пошёл ты!..» Вот! Вот! Это классика.

Если сейчас спросить кого-то, какой перевод он предпочёл бы – дубляж или перевод фильма одним человеком, но так, чтобы даже голоса иностранных актёров были слышны, что бы люди ответили? Сложно сказать, однако тогда нам казалось, что есть в этом гундосом переводе своя прелесть.

Заметьте, сегодня уже достаточно информации по поводу того, кто тогда переводил эти фильмы. Называют фамилии Андрея Гаврилова, Алексея Михалёва… Однако этот самый, знаменитый, «человек с прищепкой на носу» - это всё-таки, вероятнее всего, господин Володарский. Слышал версию, что переводились фильмы в то время, когда можно было за это «загреметь» (речь больше о 80-х) так, чтобы «никто не догадался». В смысле, чтобы по голосу переводчика нельзя было идентифицировать. И якобы Володарский так именно маскировался. Другие источники говорят, что у Володарского просто два раза нос ломали, и это был его настоящий голос.

Давайте немного вспомним об этих легендарных людях, оставшимися за кадром, но, тем не менее, очень важных для нас персонах. Ведь как иначе мы в детстве понимали бы значение фильмов и мультфильмов?

Алексей Михалёв – это замечательный переводчик, почивший в 1994-м году.

Алексей Михалёв

Он всё же, несмотря на не очень долгую жизнь, смог перевести около 300 фильмов, преимущество которых было не в использовании мата, а в тонком понимании иностранного языка. Михалёв мог перевести так, чтобы было нескучно. Даже плохие фильмы с переводом Михалёва было смотреть интересно. А хорошие – тем более. Он очень хорошо переводил шутки — не просто пересказывал содержание, а делал так, чтобы было смешно или, по крайней мере, забавно.

Отрывок из фильма Самолетом, поездом, машиной (Planes, Trains and Automobiles):
Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

Андрей Гаврилов.
Андрей Гаврилов

Этот человек перевёл, например, все серии «Крепкого орешка», все три части фильма «Назад в будущее», «Кошмары на улице вязов», «Кобру», «Смертельное оружие-3». Из мультиков – «Красавицу и чудовище», «Пиннокио», «Подростки с Беверли Хиллз». Это второй из столпов пиратского видео после Лёни Володарского.

Отрывок из фильма Разрушитель (Demolition Man):
Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

Наконец, Володарский – это классик.
Леонид Володарский

Многие сегодняшние выражения и словечки (ругательные, прежде всего) – его изобретение.
Массы, подхватив их, разнесли повсюду.
«О Г-госпади!», «Срань Господня» - вот некоторые «классические» примеры его «перлов». Конечно, сейчас от них слегка подташнивает. А что делать, если талантливые люди часто бывают и хамами? Володарский не был исключением, из-за чего его дальнейшая карьера имела несколько нестабильное развитие.

Отрывок из фильма Терминатор (The Terminator):
Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

… Тогда, в фильмах, которые мы смотрели в детстве, в 90-х, одним голосом «говорили» и титры, и таблички, и мужчины, и женщины… Тогда переводчики говорили очень быстро, чтобы успеть сказать за всех, особенно – в самых живых, напряжённых сценах. И что же – было весьма забавно угадывать, кто что сказал и кто что имел в виду. Ностальгия!

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

P.s. Ещё пост по теме: Переводчики эпохи VHS (Гаврилов, Володарский, Пучков и др)

Любимые игры 90-х: Супер Марио (Часть 2)

Фев 22, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Научившись бороться с врагами, мы часто приходили к выводу, что не так уж и важно уметь вовремя «напрыгнуть» на них. Гораздо важнее не провалиться, так как в этом случае сразу теряешь жизнь, а не просто уменьшаешься. И ещё: очень интересно было всегда пробовать «головой» кирпичики, даже «воздух» в некоторых местах. Там могли быть сюрпризы.

Где мы находили сюрпризы

В первую очередь, поговорим о монетках. За 100 собранных монет можно было получить дополнительную жизнь, поэтому стараться набрать их побольше было целесообразно. Конечно, если это было не в ущерб здоровью. =)

Ясное дело, что монетки в Супер Марио – один из самых интересных элементов игры. Поначалу они очень доступны. Их можно собирать по дороге, а также – просто запрыгивая на «полочки». Также очень скоро появляются кирпичики, из которых можно выбивать монетки головой. Главное – интенсивно так подпрыгивать. В дальнейшем собирать монеты было посложнее. Тут уже нехорошие товарищи, о которых мы говорили в прошлый раз, серьёзнейшие помехи создавали.

super-mario-bros-coins-in-the-sky.png

Кирпичики с вопросительным знаком – это ещё один из обычных, «видимых» элементов игры, где можно было находить сюрпризы – либо монетку, либо «гриб» (от которого растёшь или от которого жизнь добавляется), либо цветочек (если ты уже большой). В этом случае ещё и 1000 очков давалось. Ещё один возможный сюрприз – звёздочка, делавшая Марио на некоторое время неуязвимым. Идёшь себе вот так – сбиваешь всех подряд на пути. И всё нипочём. Но штука это неоднозначная, ведь если слишком торопиться, можно пропустить какие-то ценные штучки или же вовсе наткнуться на безобидного супостата в тот момент, когда действие «звёздности» заканчивается. Сколько же нервов нам попортила эта коварная особенность данного «сюрприза»!
mario_8bit_series.jpg

Иногда призы попадались при выбивании головой обычного, на первый взгляд, кирпича. В других случаях, можно было случайно, при прыжке, «нащупать» невидимый кирпич головой. Отдельная история – это подвалы и небеса, с огромным множеством монет.

В какой-то момент игры многие из нас случайно нажимали на кнопку «вниз», находясь на трубе. В некоторых случаях получалось таким образом погрузиться в подвал. А там – собирай себе просто монеты. Однако ещё интереснее – головой выбить кирпичик, в котором есть семечко боба (обычно он находился высоко). Когда растёт боб, он ведёт в небо, оставалось лишь вскарабкаться по нему. Там – в случае проявления некоторой доли ловкости – можно было тоже очень много монет насобирать. Нужно было только правильно распорядиться «плавающими» или просто статичными лифтами и подставками. Ну а потом дальше идёшь – ты просто попадаешь в какой-то другой уже момент уровня.

Как мы строили «тактику»

В связи с тем, что время, отведённое на прохождение каждого уровня, было лимитировано, нужно было правильно рассчитать тактику. Тем более что сэкономленное время, насколько я понимаю, позволяло получить дополнительные очки. Конечно, тут стоило грамотно взвесить, какая «овчинка» стоит «выделки». Пойдёшь в подвал, например, - соберёшь монеты, но пропустишь цветок или гриб. Пойдёшь в «подземельном» уровне по верхнему ряду кирпичей – избежишь потери жизней и нервотрёпки, но пропустишь монеты и те же грибы и цветочки.

mario-bonusarea-coins.gif

Кстати, в первом же подземельном уровне имелась такая возможность – практически полностью избежать каких-либо трудностей. А в итоге, кстати, можно было даже попасть в комнатку, где игроку предоставлялась возможность выбора – на каком уровне продолжить игру – 2, 3 или 4. Можно, с одной стороны, «перепрыгнуть» несколько уровней. С другой – и очков будет меньше, и положительных эмоций.

Стоит ли собирать именно все монетки, рискуя жизнью? Стоило ли хватать на лету гриб в подземелье (именно эта непростая дилемма стояла в ситуации с моей сестрой, о которой говорилось в начале первой части)? На эти вопросы и предстояло ответить каждому игроку. Ответить, естественно, самому себе. А уж потом увидеть – действительно ли выбор был мудрым и правильным.

Вопрос целесообразности погони за материальными вещами (о как завернул!) – один из центральных в этой жутко поучительной игре, любимой нами в 90-х игре Супер Марио. И пусть этот вопрос присутствует в ней как бы незримо, образно, он всё-таки чуточку тренировал наш ум в отношении выбора приоритетов. Нет никаких сомнений, что игра эта, хоть и тренировала немножко склонность «устранять» врагов странноватым способом (прыжками сверху), она всё-таки учила – в лучшем смысле этого понятия.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Любимые игры 90-х: Супер Марио (Часть 1)

Фев 22, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Небольшая зарисовка из недавней жизни нашей семьи.

- А что, дикобразов нельзя «чпокнуть», прыгнув на них сверху?
- Можно, но ведь тут закрытое пространство… Они будут туда-сюда – пэум-пэум… Не хочу.
Через некоторое время:
- А почему ты гриб не берёшь?
- Я уже пробовала. В этом месте – слишком сложно. Проваливаюсь.

… Человеку, которому посчастливилось в 90-е рубиться в игру Супер Марио, станут понятными эти странноватые на первый взгляд диалоги. Как-то повезло мне вместе со своим племянником и сестрой окунуться недавно в этот мир – мир, столь увлекательный и приятный с детства. И таким образом получилось освежить воспоминания о том, что могло быть безнадёжно забыто. Здесь хочется вспомнить некоторые любопытные «фишечки» игры Супер Марио.

mario-8-bit_cover.jpg

Как мы их называли

Были в Супер Марио довольно необычные враги – существа, которые так и норовят что-то сотворить с тобой, если ты вовремя на них не прыгнешь. Или не плюнешь в них прыгающим огоньком. Если ты «большой», это ещё полбеды. Уменьшился, помигал – и пошёл дальше. А вот если маленький, не поймал ещё грибок – придётся проходить уровень с начала. Или с определённого создателями момента. А существа, которые встречаются на пути – довольно необычные, правда. И каждый по-своему их видел, по-разному, наверное, называл.

За несколько недель тренировок удалось одолеть только несколько первых уровней. Однако этого было достаточно, чтобы вспомнить, какие в этой игре «враги» были. Самый первый супостат, который попадается, - это яйцеголовые цыплята. Хотя не берусь утверждать, что именно как цыплята они задумывались. Племяш называет их почему-то грибами.

враги super_mario_bros

Ещё одна гадостная штука, но не слишком коварная, попадается вскоре – пожирающий цветок, который высовывается из трубы. Нужно просто было не торопиться. Если подойти вплотную к трубе, цветок не «вылазит».

Вскоре появляются также весьма странные существа – с панцирем, как у черепахи, но с шеей, как у лебедя. Мы их всё же черепахами звали, поскольку, если прыгнуть на них сверху, то остаётся панцирь. Если подтолкнуть панцирь, то он летит в бок и сбивает всех других врагов на пути, принося всё больше очков за каждую сбитую цель. Позднее, на других уровнях, появляются уже черепахо-лебеди с крыльями (от лебедей всё больше черт!). Сначала надо крылышки подбить, потом – на голову прыгнуть, а потом можно и от панциря избавиться. Или же наоборот – попасться под него, как в ситуации, описанной в начале.

враги - super_mario_bros

Правда в описанном выше диалоге подразумевается дикобраз – существо, которое более-менее поддаётся идентификации. А вот «ёжики» никак не нейтрализовывались прыжком сверху. Колючие. Правда, огоньком (если удалось взять «цветочек» не попасться и не потерять это оружие) его сбить можно.

Одно из самых странных существ для меня – это «солнышко» (потому как по верху летает), которое разбрасывается ёжиками. Вот так вот! Логики мало, конечно. Племяш это существо «яблоком» называет. Ну, логики не меньше и не больше, чем у создателей.
Довольно гадкое и вредное творение. Равно как старушки, метающие топорики.

Ещё были в Супер Марио уровни с водой – рыбы и всяческие осьминоги, которые движутся по строгой траектории. На некоторых уровнях появляются также летающие рыбы. Страшная вещь. Нужно было прочувствовать логику их полёта. Понять её – ни-ни.

Конечно же, самое страшное – это дракон. Можно было пробежать под ним или запрыгнуть на подставку, находящуюся под ним. Это было не так уж и сложно, если Марио доходил до него большим. Можно было даже врезаться в него – и сразу бежать на ту сторону моста. При соприкосновении с «ключом» мост открывался, и дракон падал вниз, в бездну. Принцессу удавалось спасти.

mario-and-princess

Это самый ответственный, самый главный этап каждой стадии. С каждым новым уровнем одолеть дракона становится сложнее. Особенно – когда он берёт дурной пример со «старушек» и начинает кидаться топориками.

(Продолжение следует. В следующий раз: где мы находили сюрпризы и как мы строили «тактику»)

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Среди моих знакомых более старшего возраста подмечена такая закономерность. Многие из них даже не смотрели фильм о «Терминаторе», однако все – практически – знают о чём он, о том, как развивается сюжет, кто там играет и так далее.

Нет сомнений, что серия фильмов о «Терминаторе», где всё время в главной роли Арнольд Шварцнеггер – один из наиболее прославившихся в 90-е актёров. В России и СНГ «Терминаторов» смотрели именно в этот период. Стоит также сказать, что именно благодаря этому фильму Шварцнеггер и стал столь известным. Фильмы эти оказались действительно легендарными.

Terminator 1

В центре сюжета - история о киборге-терминаторе, который прибыл в 1984-й год из далёкого будущего. Создатели аж в 2029-й заглянули. И увидели там мир, которым управляют машины-убийцы, а человек – на грани вымирания. Целью киборга, которого сыграл Арнольд Шварцнеггер, являлось убить девушку Сару Коннор, «провинностью» которой было то, что в 2029-м году её сын (в том году, естественно, ещё не родившийся) выиграет войну человечества с такими вот нехорошими роботами. В свою очередь, Кайл Риз должен спасти Сару, а Терминатора - остановить. Вот силач в лице «кибернетического» Шварцнеггера противостоит обычному человеку.
terminator1_киборги

«Добро» в конечном итоге побеждает. Однако любопытно, что тогда именно «злой» Шварцнеггер стал олицетворением силы. Посчитали ли создатели фильма этот факт проблемой? Доподлинно это не известно. Но в следующей части Арнольдушка предстаёт перед нами уже «добрым» роботом, которого перепрограммировали. Это даёт зрителям больше оснований «болеть» за полюбившегося героя.

Никто и не предполагал, что в 80-х годах может что-то такое выйти. Компьютерные технологии только-только набирали обороты, а Джеймс Кэмерон показал, как можно их эффективно использовать при минимальных затратах. В 1984-м году он взял настолько высокую планку, что её трудно было переплюнуть. Однако через семь лет он всё-таки взял ещё бОльшую высоту.

Одним из главных «козырей» данного фильма является сюжет. До этого никто просто не мог додуматься до того, чтобы «заслать» киборга из будущего для уничтожения будущего лидера сопротивления. Это была уникальная находка. Однако это ещё не всё. Сам режиссёр подал сюжет с весьма оригинальным подтекстом – философским. Он как будто предугадал, что компьютер станет скоро частью жизни человека, что человек сможет изобрести такое оружие, которое позже против него самого обернётся. Это действительно был повод для того, чтобы задуматься.

Казалось бы, сюжет совсем неромантичный, однако в фильме есть всё же любовная линия. Естественно, Сара (Линда Хэмилтон) и Кайл (Майкл Бьен) – очень красивая пара. А Кэмерон - вообще мастер изображения таких вот романтических отношений.

terminator Сара и Кайл

Однако фильм не становится тягостной мелодрамой. К тому моменту, когда Сара во всём разбирается, всё начинает понимать, она подчиняется более высокой миссии – защите своего будущего сына. Для этого нужно защищать себя – и Сара справляется при помощи Кайла с этой задачей. Однако на их пути проблемы в виде Терминатора, поэтому действо фильма плавно перетекает в экшн.

Надо сказать, что Арни сыграл Терминатора именно так, как надо. Такого себе несокрушимого злобного дядьку с непроницаемым взглядом. Роль Терминатора прославила Шварцнеггера даже больше, чем роль Конана!

conan-the-barbarian-arnold-schwarzenegger.jpg

Спецэффекты тоже превзошли все ожидания. Стэн Уинстон – вот кого мы должны благодарить за этот потрясающий образ. Уинстон был ответственным в фильме за грим и спецэффекты. Когда киборг оказывается без кожи – это вообще классика. И если нам, детям 90-х, многое казалось фантастическим («как они это делают??» - вопрос у многих был на устах), то что говорить о тех, кто смотрел эту историческую ленту в 80-х!

Вторая часть – то же самое. Ну как они сделали этого человека, который менял свою форму, принимал какое-то жидкое состояние?.. Просто удивительно. Нет, сейчас-то это понятно, а вот тогда…

t1000-terminator

Сюжет был схож с первой частью, что с какой-то стороны было плюсом – зрители уже были «в теме» и им не пришлось сосредоточивать внимание на вопросах «что?», «когда?», «зачем?» и т.п. Оставалось только смотреть и удивляться.

«Терминатор-1» и «Терминатор-2» (1991 год) действительно стали пластом мировой киноиндустрии, прорывом в области фантастического кино. И хотя 3-я и 4-я части получились значительно бледнее и были похожи они на банальную «штамповку», попытку сыграть на успешном «бренде», всё же нельзя отрицать популярность созданного ещё в 80-е образа. На нашу жизнь в 90-е он оказывал очень большое влияние.

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

Игры на ZX Spectrum: Laser Squad

Фев 19, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Игра «Laser squad» (1988 года производства) была бесспорным хитом в СНГ 90-х. Несколько вариантов миссий, возможность играть с человеком (нужно было договариваться, чтобы один уходил, не подсматривал), возможность использовать «action points» для совершения действий, возможность что-то где-то прятать (например, бомбу в унитазе или в кустах) – всё это выгодно отличало её. Восторг вызывало также и то, что участники событий не знали, где находится оппонент, пока противник не оказывался в поле зрения.

Игры на ZX Spectrum: Laser Squad

«Лазер Сквад» (некоторые произносили как «Лазер Скюад») – это была действительно революция в сфере пошаговых стратегий. Серия-предшественник «Ребел Стар» уступала ей значительно. От неё создатели взяли разве что главную идею – сражение одной группы бойцов с соперничавшим отрядом. Остальное – намного более высокого уровня и качества. Это можно сказать и о графике (новый интерфейс, прекрасное трёхмерное изображение карты с войсками и всеми предметами). В геймплее тоже были серьёзные изменения. Ещё до начала операции нужно было оснащать свой отряд, имея некоторые ограничения в финансах.
Игры на ZX Spectrum: Laser Squad_2

Бойцы могли быть оснащёны бронёй четырёх видов. Её толщина со всех сторон фигурок разная. Спереди она значительно толще, чем сзади, поэтому нападать на врага лучше было, по возможности, с тыла. Оружия было хоть отбавляй: кинжалы, пистолеты, пулемёты, фотон и, собственно, лазерные винтовки (не зря же это лазерная команда!). Очень интересно и непредсказуемо выглядели такие виды оружия, как ракета и гранаты с возможностью программировать взрыватель – через сколько ходов ему «бахнуть». Интересно, что чем больше была взрывная сила оружия, тем меньшей точностью оно отличалось. При некоторых «раскладах» та же ракета могла даже в «своего» попасть. Равно как и граната.

Помню, как мы прятали гранату в унитазе, рассчитывая приблизительно, через какое время может там оказаться наш противник. Или напротив, бросали гранату на виду, запрограммировав её так, чтобы она не взорвалась совсем. Это содействовало тому, что соперник мог бояться идти тем путём и обходил место. В определённых ситуациях это могло сыграть на руку. Настоящую бурю эмоций вызывала ситуация, когда граната всё-таки достигала цели, и без малейших потерь удавалось нанести значительный ущерб противнику. Однако нередко случалось так, что она срабатывала «вхолостую».

laser-squad-zx-1988_3

Окружающие объекты и вообще сама местность (если говорить об «уличной» стороне) могла быть тоже использована для каких-то целей. То есть для успешного ведения боевых действий. В некоторых случаях, спрятавшись в подобных «объектах», можно было снизить потерю энергии. Возле баллонов с газом и других взрывоопасных предметов находиться было крайне не желательно. Можно было подорваться. Конечно, это выглядело достаточно увлекательно – элемент риска при стрельбе (которая реалистично изображалась) придавал игре особую «изюминку». Однако случайность как таковая, к счастью, не играла определяющей роли.

Многие миссии «Laser Squad» происходят в закрытых помещениях, где много узких и длинных коридоров. В этих условиях важную роль играет точность стрелка. Однако если в ближних схватках эффективно действует автоматическое оружие вроде L-50 Laser Gun, Photon, то в дальних лучше выглядело ружьё, хотя его степень поражения была невелика. Чтобы значительно увеличить шансы на попадание, многие из нас использовали метод, который применялся ещё в Rebel Star 1. Если прицельный крестик выставлять не прямо на предполагаемом объекте поражения, а на определённом удалении от самого стреляющего, можно было значительно повысить эффективность стрельбы. Это чисто компьютерная заморочка: согласно программе, вероятность попадания в этот именно пиксель увеличивалась.

Ещё один метод, перекочевавший из «Rebel Star» – это намеренное увеличение дистанции стрельбы и размещение прицела далеко за целью. Попасть именно в эту точку будет нелегко, однако и отклонение от объекта стрельбы, скорее всего, окажется минимальным. Правда, такие способы не применимы для использования гранаты или обороны во время хода вашего соперника. Тут уже следовало точно указывать дальность.

«Laser Squad» отличается тем, что в игре было несколько миссий, которые нужно было отдельно загружать. Эти миссии отличались друг от друга значительно, хотя основная суть оставалась неизменной. В одной из миссий, например, нужно было убить именно главаря – толстого, жирного до безобразия дядьку, а всё остальное не имело значения. Кстати, не все успели, видимо, попробовать дополнительные миссии, которые появились позже. Разнообразие вариантов ведения игры, возможность выбора тактики и вооружения оставляла большой простор для фантазии. И игра, таким образом, быстро не надоедала.

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

Известные личности 90-х: Бритни Спирз

Фев 18, 2012 Автор: admin | Размещено в: Музыка, Статьи

По ней сохли многие пацаны 90-х, а девчонки пытались ей во всём подражать, быть на неё похожей. И, по результатам множества опросов, которые делались в молодёжных изданиях, она является одним из лидеров, причём большинстве «номинаций». Например, по внешности и качеству песен (пусть и до последней ноты попсовых). А по соотношению этих двух факторов – ой-ой-ой! Но чем же всё-таки она отличилась больше? Давайте вспомним.

Бритни Джин Спирз на белый свет появилась, в тот же период, в какой появилось и большинство из нас.

britney-jean-spears-entered-the-world-1981

Конкретно – 2-го декабря 1981-го года в Кенвуде, маленьком городке штата Луизиана. И свою «карьеру» она начала довольно рано. Причём самые первые «выступления» – в это сложно поверить – были… в церковных хорах. А уже в 8 лет её невероятная тяга к известности привела к тому, что она стала петь уже на профессиональном уровне.
britney-jean-spears-sings-8-years

Она даже ухитрилась съездить в Атланту на прослушивание канала имени Уолта Диснея (Микки Маус Клаб). В результате её заметил один продюсер, хотя для того шоу, в котором она хотела участвовать, Спирз признали слишком юной. При этом ей помогли встретиться с агентом в Нью-Йорке. Три следующих лета она училась в Бродвейском Танцевальном Центре, а также в Профессиональной Школе Искусства Исполнения.

Уже в 11 лет в клубе Микки Мауса Бритни Спирз таки получила своё место. И годы, которые там она провела, действительно сыграли определяющую роль.

britney-jean-spears-disneys-mickey-mouse-club

Среди членов этого детского шоу, кстати, были такие, теперь уже, «зубры» шоу-бизнеса, как Джастин Тимберлейк, Джошуа «JC»… Да, те самые, которые потом стали известнейшей в 90-е группой «N`Sync». Кроме того, тут же прошли «школу», набирались опыта Кери Рассел, Нита Бут, Кристина Агилера

Дальше был новый этап – самая популярная передача в Орландо. После проведённых здесь двух лет она возвращается в Кенвуд. Ей тогда было только 14, и Бритни просто решила целый год полноценно… поучиться в школе. Самой обычной. Но слушая своих любимых исполнителей (Майкла Джексона, Мэрая Кэрри, Уитни Хьюстон), она всё время с ностальгией вспоминала тот мир, в котором она была столь популярной и известной. Бритни утверждала, что хочет быть артисткой «юной, весёлой и счастливой». Она стремилась, чтобы её творчество мог понять каждый. И так – пришла к тому самому неоднозначному явлению, которое мы называем «попса».

В 15 лет Спирз снова рвётся к мечтам. И для этого едет в Нью-Йорк. И она действительно достигает там успеха. Её восхождение началось. И восхождение уверенное. Тогда Бритни обнаружила, что в погоне за славой сильно отстала от школьной программы. И наняла репетитора. Особенно переживала, что в геометрии и испанском языке отстала.

В 17, то есть в конце 90-х, Бритни выпускает первый альбом, который стал мировым … не могу подобрать слово. Просто слов нет описать то, ЧЕМ стал тот альбом для огромного множества тинейджеров в разных странах. Альбом назывался «Baby One More Time».

britney-spears-hit-me-baby-one-more-time

Его аккорды (особенно этой, «центральной», песни) – больше чем уверен – вспомнит большинство из нас. Журналы печатали её фотографии на обложках, телеканалы, радиостанции буквально гудели этим именем: «Бритни Спирз, Бритни Спирз…» Клипы и песни постоянно были в числе лидеров хит-парадов.

Да, она добилась того, что её музыка стала понятна. Однако в самом конце 90-х Бритни оставалась девчонкой, обычной девчонкой. Как и все, она любила ярко одеваться, ходить по магазинам, читать романы «про любофф», проводить время на пляжах. В ней буквально бурлила энергия. Эта девушка из провинциального (около 1200 жителей всего!) городка покорила буквально весь музыкальный мир, создав уникальную и неповторимую коллекцию хитов. И она была очень довольна тем, что могла заниматься любимым делом, радуя и восхищая при этом других.

britney-spears_2

Во время нашего детства часто спорили, кто красивее: Бритни Спирз или какая-нибудь Клава Шифер? Сейчас вряд ли стоит искать ответ на этот вопрос. Бритни уже не та, что раньше, но разве это важно? Смазливых девчонок хоть отбавляй в любой стране, в любом городе. Важно то, какую музыку она делала. А внешность… Она, на мой взгляд, для большинства поклонников просто была «приятным дополнением».

… Конечно, впоследствии Спирз отметилась в нескольких скандалах… Конечно, её имидж «девочки» некоторых раздражал. И тем не менее, в 90-х это был музыкальный Гигант. Хрупкий и привлекательный бриллиантик шоу-бизнеса. И именно благодаря своим песням она навсегда останется в нашей памяти.

Источник: 90ie.ru
Автор: Юрий Гнатюк

Dune II – хитовая стратегия

Фев 17, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Одной из культовых игрушек в жанре «стратегии», в которые рубились многие пацаны 90-х, является, безусловно Dune II: The Building of a Dynasty. Несмотря на «II» в названии, она не является продолжением первой игры (её не было) – просто она сделана по мотивам «Дюны» Фрэнка Герберта. Игру нельзя назвать именно первой в данном жанре, однако то, что она существенно повлияла на его развитие, - несомненно.

На самом деле, первой стала спектрумовская «Стонкерз» («Stonkers») 1983-го года производства. А в «Дюне» была реализована (впервые!) функция постройки базы и добычи ресурсов. На некоторых платформах игрушка вышла под другим названием - «Dune II: Battle for Arrakis». Сказать, что популярность «Дюны» была огромной – ничего не сказать.

Dune II – хитовая стратегия

Издательская компания под названием «Вирджин Интерактив» поручила независимым разработчикам из США и Франции создание игры, которая стала сверхпопулярной, поскольку процесс игры был на то время удивительно прогрессивный и нестандартный. Чтобы полноценно участвовать в игре, к тому же, не требовалось знать фильм или книгу. Игра сама «рассказывала» о себе. Некоторые моменты были упрощены. Скажем, экзотические имена были заменены на простые. И от романа фактически остался только сеттинг.

Кстати…
Арракис (в просторечном, «дворовом», варианте — Дюна) — это планета, на которой господствует суровый пустынный климат, а важна она лишь с точки зрения того, что в её песках имеются месторождения очень ценного вещества. Называется оно «спайс» (происходит от английского «spice», в переводе - «пряность, специя»).

dune-2 - спайс

В игре от участника ожидается, что он, взяв на себя роль командира одной из 3-х космических династий, постарается стать полноправным хозяином Дюны, выиграв для этого девять битв. На выбор даются династии Атрейдесов, Ордосов или же Харконненов. Причём если первая и третья взяты из книги, то Ордосы придуманы разработчиками игры.
В самом начале имеется лишь так называемая сборочная площадка, позволяющая строить здания. Создав очиститель, можно начать собирать спайс, который затем превращается в денежный эквивалент. В свою очередь, денежки позволяют строить новые здания, укреплять войска…
Dune II

Периодически игрокам приходилось сталкиваться с вредными и прожорливыми песчаными червями. Они могли запросто проглотить подразделение или машину какую-нибудь. Характерной особенностью червей являлось то, что они умирали только в два этапа. После того, как их обстреливаешь в первый раз, они пропадают. Однако через определённый промежуток времени могут появиться снова. После этого их вновь нужно обстреливать. И убить – на этот раз окончательно. Однако чаще битва заканчивалась ещё до этого времени. Как один из возможных вариантов действий, многие из нас придумали такой «стратегический» ход: позволить червям (кстати, их привлекали колебания и вибрации) съесть несколько лёгких и дешёвых машин. Как только черви съедали 3 или 4 движущихся объекта, они насыщались и исчезали с карты.
Dune II – черви

В арсенале игрока постепенно появляются всё новые и новые войска и здания. Только к восьмой битве он получал уже самый полный арсенал.

Как уже было сказано, игра не является в жанре самой первой, однако имеет черты, которые затем были позаимствованы создателями аналогичных игрушек.

Во-первых, это формат реального времени. Пошаговые стратегии имели свои привлекательные черты, однако стратегии «реал-тайм» были как бы новым витком, по которым буквально сходили с ума мои сверстники.

Во-вторых, это пользовательский интерфейс, который включал мини-карту и панель команд. Естественно, это было очень удобно и вызывало буквально щенячий восторг.

В-третьих, была карта мира, которая указывала направление, в котором будет разворачиваться следующий бой. Тоже прогрессивно, ничего не скажешь.

В-четвёртых, уникальная экономическая модель, позволявшая строить базы, собирать ресурсы, командовать войсками… Нужно было не просто разработать правильную стратегию, но и оказаться хорошим экономистом, разумно рассчитывая, как распорядиться денежными ресурсами для создания того, что будет действительно полезно.

В-пятых, в «Дюне» отличались возможности воюющих сторон, а «Туман войны» скрывал неразведанные территории.

Этот несомненный хит заставлял нас не только забыть про уроки и маму, которая всё надеялась, что мы вымоем посуду! Мы и в компьютерных клубах «зависали», играя в неё!

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

Вообще, детям свойственно искать образец для подражания или предмет почитания, восхищения. И дети 90-х – не исключение. Кого можно в качестве супергероев назвать? Бэтмэн, Супермэн, немного с другой стороны герои – Терминатор и Рэмбо… Однако история о Человеке-Летучей Мыши до сих пор будоражит воображение и заставляет с ностальгией пускать слезинку о любимых 90-х. Вспомним здесь основные штрихи знаменитых сюжетов. Пробежимся, так сказать, галопом.

Фильм первый: «Бэтмэн» (1989)


Бэтмэн 1989

Своеобразная интерпретация «вечного» сюжета о противостоянии добра и зла. Действие разворачивается в Готэм-сити, которому представляет угрозу сумасшедший злодей по имени Джокер. Джек Николсон сыграл роль последнего просто отменно. Но, конечно, в центре внимания – Бэтмэн (в роли его Майкл Китон), загадочный и бескомпромиссный супергерой. Конечно, он справляется со своей задачей. Однако герой желает остаться неизвестным. Скромняга! Но эти журналисты вечно лезут не в своё дело – и журналистка, которую сыграла несравненная Ким Бэссинджер, решительно настроена всё-таки узнать имя героя.

Фильм второй: «Бэтмэн возвращается» (1992)


Бэтмэн возвращается 1992

Снова безопасность Готэма под угрозой. На этот раз силы зла концентрируются в эксцентричном и злобном Пингвине и грациозной, но таинственной Женщине-Кошке. Два противника вместе очень сильны. Справится ли Бэтмэн? Ситуация осложняется тем, что Женщина-Кошка влюбляется в супергероя. Ну а у Пингвина есть политические амбиции. Он желает стать мэром города. И снова сражение умов и кулаков заканчивается в пользу «добра».

Фильм третий: «Бэтмэн навсегда (1995)»


Бэтмэн навсегда (1995)

Режиссёр Джоэль Шумахер и продюсер Тим Бертон постарались внести свежие нотки в эту серию. Именно режиссёрскую работу многие критики оценивают положительно. По поводу сравнения этого фильма с предыдущими частями идут нешуточные споры. Однозначного мнения нет.

В этой истории супергерой передвигается на Бэтмобиле, Бэтоплане, в Бэтоподземке. Сюжет развивается довольно динамично. Однако, похоже, фильм типично подростковый и слишком перегружен визуальными спецэффектами. Показательно при этом, что в действе также фигурирует женщина-психоаналитик. Её задачей является примерить «раздвоенность» главного героя.

Фильм четвертый: «Бэтмэн и Робин (1997)»


Бэтмэн и Робин (1997)

Наконец, четвёртый фильм… Теперь злодей-морозилка Мистер Фриз и любительница растений с чудным прозвищем Ядовитый Плющ должны уничтожить всё тот же город. Кто же может прийти на помощь? В данном случае с Бэтмэном, так сказать, сотрудничает Робин. Однако вот беда: у них возникают некоторые разногласия, что несказанно усложняет дело спасения города.

Какой вывод можно сделать?

Скажу лично своё мнение, которое ни к чему не обязывает: меня всегда несколько напрягали и смущали такие вот поединки «добра» и «зла», где все пользуются примерно одинаковыми методами. Когда добро должно быть с кулаками, когда оно жестоко издевается над злом и побеждает его… как-то всё это смущало меня в детстве. Однако, что и говорить, фильм (равно как и комикс, ставший прототипом) сделан интересно и имел некоторый успех, прежде, всего у нас, - людей, так отчаянно нуждавшихся в подпитке идеи о том, что добро сильнее зла. Победа всегда оставалась, как это принято говорить, «за нашими».

Кстати, ещё подумал вот о чём: «злодеи» в фильме как будто нарочно придуманы так, чтобы потом стать участниками компьютерных игр. В 90-е – период не только интересный, но и, во многом, сложный – это было ценно как никогда. Да, в своё время серия фильмов о Бэтмэне сыграла для многих из нас свою роль.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Стать участником

Реклама

Счетчики

90-е.ру

Добро пожаловать на сайт 90ie.ru (90-е.ру). Машина времени изобретена! Теперь Вы можете окунуться обратно в 90-е годы, вспомнить, как в детстве:
Играли в >>
Приставочные игры: Dendy (Денди), Sega (Сега), GameBoy (Геймбой), Super Nintendo (Супер Нинтендо), Sony PlayStation (Сони Плейстейшен).
Игрушки: Tetris (Тетрис), Yo-Yo (Йо-Йо), электроника, конструктор, трансформеры, солдатики, индейцы, тамагочи, ondamania (ондамания), лизун, за рулём, попрыгунчик, кубик рубик, юла, lego (лего), фишки и др.
Дворовые: Кис-мяу, козел, вышибалы, города, земельки, испорченный телефон, казаки- разбойники, классики, резиночки, ручеек, секретики, «сифа» и т.д.
Компьютерные игры: Wolfenstein 3D, Worms, Supaplex, Prince of Persia, Lemmings, Digger...
Настольные: точки, морской бой, монополия, крестики-нолики, оригами.
Слушали>>
Prodigy, Backstreet Boys, Britney Spears, Spice Girls, Scooter, 2pac, Aqua, Snap, Dr. Alban, Иванушек, Demo, Блестящих, Руки Вверх, Линду...
Смотрели >>
Передачи: Любовь с первого взгляда, Зов Джунглей, Звездный час, Утренняя звезда, Гладиаторы, Форт Боярд, Устами младенца, Маски-шоу, В мире животных, Что? Где? Когда?, Смак, Моя семья, Угадай мелодию, Брейн-Ринг, МузОБОЗ, Своя игра, Рестлинг, Час пик, От винта, до 16 и старше...
Фильмы: Назад в будущее, Кобра, Освободите Вилли, День Сурка, Маска, Крепкий Орешек, Джуманджи, Скалолаз, Тупой ещё тупее, Титаник, Кровавый спорт, Охотники за привидениями, Мортал Комбат, Один Дома, Разрушитель, Захват, Лангольеры Коммандо, Терминатор, Бесконечная история и др.
Сериалы: Новые приключения Синбада, Альф, Маленькией бродяга, Новая Жертва, Спрут, Луиза Фернанда, Её звали Никита, Просто Мария, Богатые тоже плачут, Дежурная аптека, Голубое дерево, Рабыня Изаура, Строга на юг, Геракл, Друзья, Любовь и Тайны Сансет Бич, Квантовый скачок, Твин Пикс, Богатые и знаменитые, Возвращение в Эдем, Элен и ребята, Тропиканка, Зорро, Беверли Хиллз 90210, Гром в Раю, Дикий Ангел, Санта-Барбара, X-files, Чародеи и др.
Мультфильмы: Том и Джерри, Необыкновенная схватка, Война Гоботов, Грендайзер, Земля до начала времен, Пчелка Мая, Sailor Moon, Тарзан, Король Лев, Черепашки Ниндзя, Русалочка, Полёт Драконов, Черный Плащ, Алладин, Чудеса на виражах, Мишки Гамми, Винни-Пух, Утиные истории, Чип и Дейл...
Рекламу: Wash & Go, Pickwick, Picnic, Tempo, Stimorol, Tempo, Fairy, Fruit and nut, Love is, Mamba, Wispa, Carefree, Rama, Chewits, АО МММ, Mentos, Pepsi, Fruitella...
Пили >>
Yupi, Invate, Zuko, Crash, Fanta, Sprim, Dr.Pepper, Молоко в треугольных пакетах...
Ели >>
Шоколадки: Tarragona, Wispa, Lion, Tulpa, Tempo, Milky Way, Hellas, Wagon Wheels, Snikers, Kinder Surprise, Hershey's... Жевали>> Turbo, Bombibom, Love is, Dunkin, Dinosaur Planet и др..

Это и многое другое Вы можете увидеть на нашем сайте, а так же скачать саундтреки из фильмов, игр, мультфильмов и передач.
Мы еще бесконечно можем рассказывать про наш проект о 90-х, но зачем, если можно посмотреть самим? Итак, желаем Вам приятных воспоминаний! Заходите к нам почаще ;)

Реклама

Эко слим шипучие таблетки для похудения