Этот сайт для тех, кто вырос в 90-е годы! Здесь будут собранны: клипы, заставки, картинки, музыка 90-х, старые игры, саундтреки(ost) к фильмам, сериалам, мультикам и многое другое о 90-х…


Архив категории ‘Игры’


Вообще-то 16-битная приставка — это для 90-х, особенно периода в районе их середины, было нечто. Графика считалась убойной, сложность игр захватывала. Увлекательно было особенно там, где было несколько вариантов прохождения игры, где был простор для творчества. Снова вспомним старую добрую «Контру», которая существовала во множестве различных ипостасей.

Contra Hard Corps


contra-hard-corps-sega-1994

«Contra Hard Corps» – «стрелялка» для 16-битной «Sega Mega Drive», создавшая настоящий фурор в середине 90-х годов. Если честно, до широкого распространения Интернета на постсоветском пространстве, Ваш покорный слуга даже не подозревал о существовании других версий игры «Contra» для 16-битных приставок, зато «Hard Corps» прошел вдоль и поперек несколько десятков раз. А пройти эту игру несколько раз к ряду действительно стоило – и вот почему!

Целых четыре игровых персонажа на выбор, каждый из которых имеет собственное оружие и тактику игры: стандартный коммандос, присутствующий во всех частях игры, имеет средние параметры скорости и мощности оружия; его боевая подруга, со слабым оружием, но высокой скорострельностью; робот-волк – персонаж, с самым мощным оружием, которое работает на короткой дистанции; малыш-робот – обладающий самым странным оружием, но и самым эффективным. Во время игр с друзьями доходило чуть ли не до драки, кто за какого персонажа будет играть, ведь все хотели играть за малыша-робота – быстрый, с самонаводящимся оружием дальнего действия; к тому же он может летать, в отличие от других персонажей. Но тем, кто уже не в первый раз играл, больше нравился волк с его самым мощным оружием в игре, которое, однако, требовало, либо стоять впритык к врагу, что сделать практически невозможно, либо ждать, пока оружие перезарядится. Волк был персонажем не для всех – за него играли только настоящие адепты приставочных игр 90-х годов.

Контра Хард Корпс1

Игра рассказывала увлекательную историю, разворачивающуюся прямо на глазах игрока, конец которой был неизвестен до самого конца. В конце определенного этапа игроку предлагалось выбрать между двумя предложенными решениями, например, гнаться за одним из боссов или спасать лабораторию, примкнуть к силам Зла или противостоять им и т. д. В зависимости от того, какое Вы принимали решение, изменялся набор этапов, которые предстояло пройти, хотя были ключевые уровни, которые оставались неизменными. Таким образом, игру можно было пройти шестью (!) различными путями – это было немыслимое количество для приставочных игр 90-х годов.

Конечно, существовали и другие игры с альтернативными концовками – «Golden axe», «Comix zone». Однако их было не так много, и они были не настолько глобальными. Игра могла закончиться практически в самом начале, захоти Вы подняться по самой высокой стенке бункера и оказаться на арене межпланетных битв за звание Короля планеты обезьян, или затянуться на все 10 больших и красочных уровней, в конце которого предстояло сразиться с мерзопакостнейшей тварью из колбы. Единственная проблема заключалась в том, что эта игра выпускалась, в основном, на своем оригинальном языке – японском, поэтому понять, какая сюжетная линия игры была уже пройдена, было практически невозможно. Но мне повезло, в конце 90-х годов я стал обладателем игры с русским нецензурным переводом, поэтому могу похвастаться прохождением игры всеми шестью способами за всех персонажей.

Напоследок хочется вспомнить о качестве прорисовки графики в «Contra Hard Corp», не имеющий аналогов среди 16-битных игр 90-х.

contra-hard-corps 2

Отлично был оформлен не только передний план, но и фон, на котором постоянно что-то происходило, что придавало игре объемности изображения. И, конечно, боссы, все как один, размером на весь экран, жуткие до невозможности, каждый со своим уязвимым местом, которое еще предстояло найти.

«Contra Hard Corps» - хит 16-битных приставок 90-х годов для настоящих хардкорных игроков с крепкими нервами и хорошей реакцией.

Источник: 90ie.ru
Автор: Виталий Городецкий

Годы летят - многое забывается. Сейчас, пожалуй, только общее впечатление осталось у нас о часах, проведённых за играми на старом добром «Спектруме». Однако благодаря Интернету и, в частности, этому сайту можно представить, что на машине времени мы попали в те далёкие времена… Благо, и на ю-тубе для желающих вспомнить детство есть даже кадры с прохождением тех самых, наших любимых игр…

Итак, набираем заветные LOAD и две кавычки. Слушаем несколько минут забавное дребезжание, которое вызывает чувство нетерпения…

Скачать Flash Player чтобы увидеть wordTube медиа проигрыватель.

Впрочем, терпение (его приходилось проявлять!) вознаградится, если головка магнитофона правильно настроена и не будет сбоев на плёнке. Всё! Ныряем.

Batman


ZX Spectrum - Batman

Ох, какая же необычная была эта игра, добравшаяся до нас с Запада в середине (а до кого и в начале) 90-х! Первый уровень – просто чудо. Здесь, в отличие от многих игр, главную угрозу представляли не люди-враги, а трубы, из которых что-то капало или выделялись какие-то газы. Выжидаешь паузу – проходишь. А если и лазят по этажам какие-то нехорошие товарищи, то можно их убивать специальной «кошкой». Ею же нужно было кидаться, чтобы цепляться за этажи и перелазить по ним, попутно сталкивая различных супостатов.
Что было совершенно неожиданно, странно, удивительно, на втором уровне нужно было… ехать на бэтмобиле. Главное было не толкаться, не страдать от едущих рядом машин и выбрать правильное направление, вовремя поворачивая туда, куда показывала стрелочка. На третьем же уровне нужно было лететь, срезая какие-то шарики. Добавлю, что графика для Спектрума была на уровне.
«Фишечка» игры – Бэтмэн, цепляясь «кошкой» за этажи, мог раскачиваться.

Venom strikes back


Venom strikes back - ZX Spectrum

Эта игрушка была интересной и загадочной. Человечек в скафандре преодолевал разные препятствия, имея определённый запас оружия. Некоторые преграды были очень простыми, другие – весьма сложные. Здесь тоже была красивая графика, а одной из изюминок – функция, которую мы называли «рыпаньем». Это когда сложно пройти какое-то препятствие, ты включаешь эту функцию, раскладываешься на мелкие кусочки и пробегаешь без потери энергии. Только запас «рыпалки» был ограничен – их стоило расходовать экономно.
Venom strikes back_1

Местами сложно в «Веноме» определить, как проходить дальше (особенно когда впереди появлялся какой-то водоём), однако нужно было найти секреты – места, откуда есть возможность телепортироваться. Вообще, это было крайне увлекательно. Рубились в неё с большим интересом!

H.A.T.E.


H.A.T.E. - ZX Spectrum

Сценарий игры такой: на нечетных зонах нужно управлять самолетом. Навстречу движется вражеская боевая техника: самолеты, убийцы и так далее. Если увернуться от них не удалось, то приходилось расставаться с 1-й жизнью, а всего их было четыре. Но нужно было не только уворачиваться от врагов и подбивать их, самое главное – это уничтожать базы противника (цель игры) и, конечно, не стоило забывать о ёмкостях с топливом, собирая которые можно было увеличить себе количество жизней на следующем уровне.
H.A.T.E. - ZX Spectrum

В чётных уровнях в управление давался танк. Делать нужно было почти то же самое, с той разницей, что танк изначально - более уязвимый объект. Стреляя навесными снарядами и дальнобойными, уничтожались разные цели. Не уничтоженные базы создавали в последствии много проблем.

Чтобы всё лучше понять, в игре даже сделана опция «демо». Смотрите, что да как, а потом пробуете сами.

Ну что же, думаю, достаточно для этого «путешествия». Нажимаем две кнопочки «res». Ах, как жаль. Но ничего не поделаешь. До новых путешествий.

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

И снова захотелось вспомнить эти странные, но чем-то привлекательные для нас в детстве игры на «машине» под названием ZX Spectrum. Один из секретов популярности этих игр для нас, думается, был в том, что их было сложновато достать, загрузить. Да и проходить было, кажется, сложнее, чем их аналоги на приставке. Точно говорю! Возьмите хотя бы широко известные «Робокоп» и «Эйс». Давайте вспомним сегодня о них.

Robocop 3


robocop-3-zx

Итак, Robocop 3, он же пиратский 8-битный Robocop 4, выпущенный чуть позднее с минимальными изменениями в оформлении (появилась игра в начале 90-х годов). Надо заметить, запомнилась игрушка именно своей сложностью: современные геймеры назвали бы ее просто хардкорной. В игре было всего пять коротких уровней, но на ее прохождение уходило большая часть дня. Противники здесь появлялись отовсюду: сзади, спереди, из окон и дверей, даже из бочек. И умирали они при этом отнюдь не с первого выстрела. Прийти с полной шкалой жизни к концу игры было практически невозможно.

Процесс лечения персонажа в этой игре был оформлено особенно оригинально. На уровне нужно было собирать коробочки с запчастями, которые в конце каждого уровня тратились на починку: появлялась большая модель Робокопа, на теле которого графически отображалось место и степень повреждения. По мере расхода очков лечения, дыры и повреждения на броне Робокопа заделывались, и он вновь принимал красивый и блестящий вид – для того времени такой уровень детализации казался верхом компьютерной графики. Набор оружия навевал ностальгию о культовой «Contra»: обычные и самонаводящиеся ракеты, пулемет, ствол, стреляющий в три стороны и супер-оружие «Bang», которое можно было найти только на третьем уровне и использовалось в основном для уничтожения танка. Также игра запомнилась своими непобедимыми боссами. Особенно поражал своей сложностью последний босс – два бессмертных ниндзя, которых невозможно было победить никаким оружием, при этом на победу над ними выделялась ровно минута. В итоге оказывалось, что пройти ее действительно можно, но только в случае соблюдения секретного условия. Захватывающая игра с достаточно симпатичной графикой для своего года выпуска и платформера!

Асе


ace

Имитаторы полетов в 90-е были разные. В некоторых случаях создатели этих игрушек с весьма ограниченными возможностями (не забудьте, что несколько десятков килобайт памяти – это был предел) пытались преодолеть трудности и ограничения, добиваясь максимально возможной правдоподобности. И в этом случае для прохождения игры нужно было очень тщательно изучить все инструкции и подсказки, чтобы вообще начать игру.

Однако был и другой вариант, по которому пошли создатели игры «Ace». Он намного проще в плане графики и реализма. Однако основные привлекательные особенности игры при этом соблюдались очень хорошо: падающие самолёты, тонущие корабли – всё это было в избытке.

В игре есть главное, что многие из нас ценили: поединки, заправки в воздухе, боевые пуски ракет, полеты над морем и сушей. При этом приборов управления не так много. Зато есть возможность стрелять по танкам, кораблям и самолетам. Для этого соответствующее орудие перед вылетом нужно было зарядить.

Суть игры состояла в том, чтобы пилот-одиночка защитил свободный мир от козней врага - и на суше, и на море. Позиция агрессора была нанесена на карту, которую можно было посмотреть в любой подходящий момент. Хорошо продумана в игре логическая последовательность. Скажем, пока не уничтожена первая волна авиации противника, вы не можете атаковать его корабли. Это вряд ли назовёшь настоящим симулятором полёта, но зато интересный бой обеспечен!

Ace 2
Эта версия игры тоже была по душе тем, кому нравятся игры типа «ты за штурвалом истребителя». Это обычный имитатор воздушного боя с очень широкими пределами настройки. Сценарии боя можно выбрать и «воздух-воздух», и, если хотите, «воздух-земля». Игра больше подходила для сражения двух человек, однако и для сражений с компьютером годилась. Тут можно было выбирать тип джойстика – кому какой надо. Синклер 1, синклер 2, кемпстон (этот тип был у меня) или клавиатура.

Задачу авторы игры поставили предельно простую: целиться в самолёты противника и уничтожать их. Точно так же следовало поступать и с наземными целями. Проявил ловкость – тебе жить. Нет – извини, game over, дорогой player!

Здесь мы поговорили всего лишь о нескольких популярных игрушках на Спектруме, называемых в народе «стрелялками». Однако, думаем,
этого достаточно, чтобы понять: эти игры были придуманы отнюдь не для слабаков, которые после первой же неудачной попытки ищут что-нибудь попроще. Здесь для победы нужно было тренироваться. Долго и нудно!

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев и Виталий Городецкий.

Когда-то все компьютерные игры были весёлыми и добрыми. Не было такого, как сейчас, извращённого насилия. Не было, конечно, и такого количества функций, такой, как сейчас, графики. Но это не мешало нам допоздна сидеть перед телевизором, к которому подключалась любимая 8-битная приставка («Дэнди», «Джиппи» или «Сюбор»).

Например, один из классических и любимых многими из нас вариантов – игра Prince of Persia. В 1989-м году, когда она была выпущена её первая версия (потом появилось много других), это была революционная игра. Тогда реалистичность графики казалась техническим феноменом. Да и в 90-е, когда многие из нас «рубились» в неё на 8-битке, казалось, что это верх совершенства. Человечек бежал и прыгал с потрясающей (хотя и однообразной) пластичностью. Задания были просты, уровни немного однообразны. И всё же дрожь берет от этой классики.

Prince of Persia-1989

Если же вспомнить игру под названием «Aladdin» (вовсе не «Alladin», как некоторые думают), то тут вообще у многих может настоящая ностальгия нахлынуть. Мои сверстники во дворе и в школе любили этот мультфильм, поэтому он был обречён на игровое продолжение. И результат не заставил себя долго ждать. Я бы даже сказал, что и на 8-битной платформе игра получилась весьма приемлемо.

Аладдин — это уличный мальчик, который, однажды встретив в городе Аграбе прекраснейшую принцессу Жасмин, дочь султана, руки которой добиваются очень многие принцы. И, что самое примечательное, она хочет выбрать жениха не по размеру кошелька, не по каким-то там титулам. Её интересуют, прежде всего, личные качества. И самое ужасное, что один из претендентов на неё – Джафар, который таковыми не отличается, а хочет воспользоваться Аладдином для получения волшебной лампы, которая спрятана в пещере чудес. Дело в том, что до неё может добраться только человек с чистым сердцем. Аладдин для этого подходит, а Джафар – нет. Парень, однако, оказывается, не так прост, чтобы вот так просто подарить своё счастье…

Aladdin 8-bit

Игра действительно интересна, с возможностью получения жизней за 100 собранных алмазов. Да и так, в некоторых местах, можно задаром жизнь получить. Когда это происходит, обычно пишется ключевое слово «1UP». В игре можно также собирать яблоки, которые увеличивают количество боеприпасов, окороки (восстанавливают силы), батоны (восполняется одно сердечко), золотые скарабеи, которые означают, что в конце уровня будет рулетка. Ну а рулетка есть рулетка: тут уж может выпасть и 1 жизнь, и 2… А может быть и дополнительное CONTINUE (ну, кто играл, тот понял, о чём речь). И, опять же, сердце может быть, которое восполнит 1 сердечко жизненной энергии. А если повезёт и выпадет джинова башка, то ваша энергия полностью восстановится.

Хочется вспомнить ещё Доктора Марио – игрушку, до боли напоминающую старый добрый тетрис и всяческие «шарики», однако имеющую принципиальное «благородное» отличие. Вы не просто собираете клеточки одного цвета в кучу, вы стараетесь победить вирусов, которые находятся в сосуде, когда пилюли соответствующего цвета оказываются рядом с ней. Эта игрушка наделена сюжетом, который требует скорости, а также “точности мышления”.

dr mario 8-bit

Предыстория (вкратце) такова: доктор Марио экспериментировал немного с вирусами, а те расплодились и вышли из-под контроля. Теперь нужно что-то срочно предпринимать, используя витамины одного цвета с вирусами. Это приносит очки. Вирусы тут трёх цветов: желтого, голубого и красного. Сложить нужно не меньше четырех клеточек одного цвета. Когда убиваете всех вирусов, начинается новый уровень. Естественно, вирусов с каждым разом становится больше.

В этой игре особенно ценно было, когда вместе уничтожаются вирусы двух цветов. Чем больше клеточек и вирусов вы «сожгли» «одним махом», тем больше очков. Вот такая нехитрая математика. До сих пор в ушах звучит эта странная, но прикольная мелодия с игры.

Вот, согласитесь, как-то добрее, спокойнее игры были в 90-е. С радостью вспоминаю.

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

Игра в FIFA Soccer через полтора десятилетия

Янв 19, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Вот я всё тут расписывал: какие игры были интересные в 90-е годы, насколько была жизнь лучше, вода мокрее… А в самом ли деле это так или же просто дело в том, что в детстве всё ощущаешь по-особому? Если всё-таки остановиться на играх, то можно даже проверить (жизнь и вода – это всё-таки сложные понятия для экспериментов). Благо, 8-битка (Dendy) под рукой имеется.

Очень люблю футбольные симуляторы. И вот ведь какое дело: к стилю игры на современных игрушках я постепенно привык. Даже на не самом легком мобильном PES-2008 выигрываю на легендарном уровне почти всегда. А тут подвернулась возможность проверить свои силы на FIFA Soccer образца 90-х. Игра имеет пять уровней сложности. Думаю: вот вздую его «на раз» - и будет неинтересно. И посмотрю, чем же так те игры примечательны, если там ни травм не бывает, ни замен?

FIFA Soccer

Начать решил со второго уровня сложности. Как бы чтоб размяться. Выбрал Японию для игры – ну, послабее команду, хотя, кажется, на уровень сложности игры это особо не влияет. Вообще-то на днях я уже разминался, но племянник Ромка (5 лет) еще не сильно понимает, куда мячик вести, как отбор делать и так далее. Что с него взять? На данном этапе компьютер - соперник куда интереснее. И вот – снова знакомые звуки весьма низкой частоты: «Пу-у-у-у-у! Пу-у-у-у-у!» Это когда по мячику бьёшь. А ещё всё как-то до смешного медленно: пока к партнёру мяч летит, можно даже начать двигаться в его сторону, а когда бьют по воротам – успеваешь добежать вратарём до того места, куда летит мяч. И вообще, он, какой-то крупный по сравнению с игроками, катится так, как будто это шар в кегельбане!

Матч развивался и впрямь легко. Уже в первом тайме моя команда повела в счёте и стала развивать преимущество во втором. Ещё немного лучше вникнув, как направлять удар мимо вратаря, вообще стал колотить голы один за другим. И дошёл до 5:0. Нормально для первого раза. Ну что – сразу к пятому уровню перейдём?

Ага. Выбираю свою любимую США – и вперёд. Даже можно чуток поддаться. Дам им спокойно до моих ворот дойти. Ой. Что это? Мне забили гол! Как-то так легко отбирают мяч. Я даже отпасовать на партнёра не успеваю! Игроки моей команды какими-то медлительными кажутся, похоже, этот уровень для меня сложноват будет! Ай! 0:2!!!

Тут уж я взял себя в руки, вспомнив, что выбирался и не из таких передряг. Как-то приходилось отыгрываться, играя на других симуляторах. Но что-то как-то… не выходит ничего! Даже не могу ударить по воротам толково! А-а-а-ай! 0:3! Мама мия!

Кое-как я понял, что нужно делать, когда бьют по моим воротам. Если мяч проходит не слишком далеко от вратаря, можно успеть на него прыгнуть. Но чаще всего эффективнее подбежать. Удары по моим воротам следуют один за другим. Что и говорить, преимущество соперника подавляющее. Однако под конец тайма я успел один раз добить до его ворот. Безуспешно. Но и он больше не отличился.

Второй тайм стал, можно сказать, более равным. Вообще-то, я уже чаще бил, но вратарь играл очень здорово. И матч так и закончился для меня позорным поражением. Да-а, надо, наверное, снизить уровень. Попробую четвёртый.

Снова США, но теперь – уже с CPU4. Решил даже матч сделать длиннее – чтобы, если что, отыграться. И вот – в начале матча я снова пропускаю обидный гол. И как будто легче играть не стало… Только я был чуть собраннее. И вот… снова опасный момент у ворот соперника! Но нет – вратарь буквально работает вне законов физики! Да, 0:1, матч так и завершился.

Что же делать? Уже понял, как играть, а ничего не выходит. Придётся опускаться на третий уровень. О-о, ну тут-то дела попроще пошли. Сразу начал «наказывать». 2:0 первый тайм, 2:0 второй. Итого – 4:0. Фух. Не всё потеряно. Надо будет на досуге придумать, как же тактику построить. Эх, где мои 15 лет? Ладно, уступлю пока приставку – пусть племяш потренируется. =)

Какой же следует вывод из всего этого? Давайте оценим данную игру 90-х по трём показателям: реалистичность, сложность, интересность (максимум – пять баллов). Реалистичности – ноль (ну, или один балл можно добавить за танцы в перерыве матча), сложность – ну, на четыре балла потянет. Интересность… пожалуй, все пять!

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Главная игрушка современности - это компьютер. Компьютерные игры захватывают так, что мы забываем порой поесть или поспать. Но наша зависимость пришла не сразу. Она тянется за нами из детства и юношества - из девяностых годов. А во что мы играли в те времена? Расскажу на своём примере.

Сначала у меня была небольшая игрушка – «Электроника», где волк ловил яйца.

Электроника

Четыре лотка, с которых скатываются яйца, а между ними волк с корзинкой. Я до сих пор помню звук катящихся яиц. Скорость увеличивается, и вот ты уже копишь разбитые скорлупки. Лимит разбитых яиц заканчивается - и начинается все сначала. Это была примитивная игрушка с простейшим управлением, но она пользовалась огромной популярностью и переходила из рук в руки.

Потом появился тетрис.

Тетрис

Платформа с дисплеем и набором кнопок. Эта игрушка была нескольких модификаций. Самая простая имела в своем функционале только одну игру под названием «Тетрис». Падающие сверху фигурки необходимо было складывать в ровные ряды, которые удалялись, освобождая место для новых. А если ровных рядов не получалось, то они копились, доходили до самого верха, и игра заканчивалась. Чем выше уровень, тем больше скорость. С увеличением скорости ты больше начинаешь нервничать, ёрзаешь на месте, будто движения тела помогут правильно поставить фигурку. Вот уже на экране почти не осталось места, и ты проигрываешь, выкрикивая при этом новомодное «блин!». Более продвинутые модели, помимо «Тетриса» включали в себя «Танчики», «Змейку» и другие игры. В некоторых моделях количество игр доходило до 99 штук, о чем указывалось на корпусе игрушки: «1 in 1», «8 in 1» или «99 in 1». Царствование «Тетриса» продолжалось долго. Игра модифицировалась, и ее даже сейчас можно изредка встретить в продаже в киосках и ларьках.

На смену портативным играм пришли «Йо-Йо».

yo-yo

Это игрушка, состоящая из двух одинаковых дисков, скрепленных осью. На оси крепилась веревка, по которой поднималось и опускалось «Йо-Йо». Этим игрушкам наши родители были больше рады, чем предыдущим. Ведь занятия с «Йо-Йо» обеспечивало хоть какие-то «физические нагрузки». =) Тогда начали создаваться целые клубы и соревнования по «Йо-Йо». Приемы управления игрушкой были самые разные: от простых, которыми мог овладеть новичок, до сложнейших, подвластных только профессионалам. «Йо-Йо» потеряло широту своей популярности, но среди любителей она до сих пор в цене. Их можно встретить в продаже даже сейчас. Современный дизайн, большой ассортимент, но всё равно это старое доброе «Йо-Йо».

Кто в детстве не просил у родителей завести кошку или собаку? Все, наверное, через это прошли. Но исполняли пожелания ребенка далеко не все родители. Поэтому «Тамагочи» стали некой компенсацией несговорчивости мам и пап.

Тамагочи

Изобретение японских производителей наделало шуму по всему миру. Небольшой девайс, умещающийся на ладони подростка, имитировал домашнее животное. На дисплее можно было увидеть котёнка или щенка, а в некоторых моделях можно было выбрать между уточкой, инопланетянином или пандой. «Тамагочи» воплощал в жизнь мечту о любимце, за которым нужно было ухаживать, которого нужно было кормить, «выгуливать», лечить, нужно было даже с ним играть, чтобы он не умер со скуки. И недостаточно было делать это только один раз в день. «Тамагочи» постоянно что-то просил. Поэтому мы брали его в школу на уроки, чтоб не пропустить кормежку или прогулку. При хорошем уходе он взрослел и его возраст показывался на дисплее. Если питомец страдал от голода, тоски и болезней, он умирал. На одних моделях высвечивалась надпись «Game over», на других -появлялся холмик с крестом. Даже у меня однажды умер песик и не передать словами, как я переживала по этому поводу. Увидев злополучный холмик, я закинула «Тамагочи» далеко, чтоб больше не проходить через это. Ранимая детская психика была подвергнута в тот момент невероятному стрессу, который едва не перешёл в депрессию. Но прошло немного времени, и я опять его включила, старалась удовлетворять все его потребности. Мой щенок рос, и я с восторгом наблюдала, как он прыгает по дисплею с довольной мордашкой.

Сейчас эти игрушки даже не интересуют современных детей. Новое поколение с рождения у компьютера и… как говорится, «школоте» не понять, какие эмоции мы испытывали в их возрасте! Им, вероятно, не придётся плакать за погибшим «тамагочи»!

Источник: 90ie.ru
Автор: Ирина Божко

Felix the Cat - еще одна игра по популярному в начале 90-х, мультфильму, посвященная приключениям неугомонного, сообразительного кота и глупого, нерасторопного профессора. Многим может показаться, что эта игра – обычный платформер, но это далеко не так. Первое, что бросается в глаза – это беспрецедентное для 8-битной приставки качество графики.

Felix the Cat (Кот Феликс) 8 бит

К тому же эта, казалось бы, детская игра, затягивала с первых минут. Злобный профессор выкрал возлюбленную кота Феликса и спрятал в секретном месте. Вечно смеющийся кот отправляется в путешествие по всему миру, попадая то в Египет, то в Антарктиду, а в конце его ждут сражения в космосе и встреча с профессором на другой планете.

Felix the Cat чем-то смахивал на очень похорошевших «Супербратьев Марио». Как и там, в «Феликсе» игрока ожидало множество противников, большинство из которых были животными и растениями. Также в этой игре были свои монетки – изображения самого кота Феликса. За них давали очки, а за 100 изображений давали дополнительную жизнь. Также на пути кота часто встречались сердечки, подняв которые можно было получить новое оружие или транспортное средство, при этом на разных уровнях, коих в Felix the Cat было великое множество, предоставлялись разные виды транспорта. Это и было самой интересной частью игры. В игре было всего 9 больших уровней, каждый из которых подразделялся на 2-3 подуровня. Все подуровни подразделялись на сухопутные (кот путешествовал по ним пешком), водные (нужно было плыть по морю), подводные (нужно было плыть под водой), воздушные (нужно было летать) и космический (он был всего 1 – нужно было долететь на ракете до другой планеты и убивать инопланетян). Причем, один уровень мог начаться с воздушного, а закончиться сухопутным подуровнем.

Вот ещё некоторые особенности. У каждого вида транспорта была своя цена, свои плюсы и минусы. Так, при игре на сухопутном уровне кот Феликс отбивался от врагов боксерской перчаткой. Получив одно сердце, Кот надевал магический цилиндр и насылал на врагов магию (пожалуй, самое сильное оружие в игре); получив два сердца - пересаживался на быстрый автомобиль, а получив три, – мощный и неповоротливый танк.

felix-the-cat-8-bit2

На других уровнях можно было заполучить воздушный шар, дельфина и даже подводную лодку в форме головы Феликса. К тому же, все уровни были декорированы головами главных героев мультсериала, которые принимали необычную форму - то облаков, то изображений на стенах древней пирамиды. Игрокам следовало внимательно следить за портретами Кити (давали 500 очков при касании) и Профессора (после 7 ударов по ним появлялась дополнительная жизнь). Также в игре существовал свой аналог труб из «Super Mario» – большие сумки, в которых можно было найти много портретов, 1-2 сердца и даже выход к концу уровня.

Практически бесконечная и красочная игра про кота Феликса, созданная во времена, когда приставки еще не оборудовали функцией сохранения, стала одним из самых увлекательных и запоминающих компьютерных развлечений для всех геймеров времен после распада Советского Союза и образования Содружества Независимых Государств.

Источник: 90ie.ru
Автор: Виталий.

Сегодня давайте вспомним о другой культовой игре, связанной со знаменитым в то время мультипликационным героем. Имя ему – «Чёрный плащ»!

8-bit-darkwing-duck

И хочу сказать, что Darkwing Duck – это, пожалуй, лучшая игровая реализация творчества Диснея на 8-битной приставке. Эта игра вышла одновременно с появлением на просторах постсоветского пространства одноименного мультсериала о приключениях утки в широкополой шляпе и темном костюме с развивающимся плащом. Забавный и добрый герой, изображающий из себя грозу преступности, умилял до глубины души и веселил своими выходками, а харизматичные и хитрые злодеи удивляли все новыми и новыми оригинальными планами захвата мира. Неудивительно, что игра стала очень популярной, хотя не только благодаря своему сериальному воплощению. За свою историю существования «Черный плащ» успел даже оскандалиться: поговаривали, что в игре был использован движок от Mega Man 5. Но дети, игравшие в эту игру в середине 90-х годов, об этом, естественно, не знали, и им ничто не мешало наслаждаться новыми похождениями своего любимого персонажа под собственным чутким руководством.

Что же особенного было в этой игре? Во-первых, очень яркая и качественная графика, которая даже в сравнении с современными двухмерными играми выглядит достаточно приятно. Во-вторых, отлично прорисованные главный герой и враги. Сам Черный Плащ двигался очень пластично, мог падать на землю, чтобы уклонится от высоко летящих снарядов противника или просто отражать их, прикрываясь своим плащом.

Darkwing Duck (Черный плащ)

Все противники, попадающиеся на уровнях, отличаются особым разнообразием и комичностью поведения: тут и кенгуру-баскетболисты, и яйца-парашютисты, и собаки-черепахи, никогда не разлучающиеся со своей будкой. В принципе, большинство стандартных противников были выдуманы специально для игры, и чего не скажешь о боссах уровней. Уровней в игре было 7 – и на каждом из них Черного Плаща поджидал один из его заклятых врагов – тех самых, которые встречались в знаменитом мультфильме.
8-bit-darkwing-duck_screen2

Большинство из них соответствовали локации, в которой оказался игровой персонаж. Так, повелителя растений Бушрута можно было встретить только в лесу, а водного Ликвигада в канализации. При этом игрок был волен выбирать, на какой уровень ему пойти дальше – каждый из них был по-своему сложен. Также на каждом уровне «Darkwing Duck» было скрыто по 2 секретные мини-игры, найти которые было подчас сложнее, чем пройти саму игру. Интересные и достаточно сложные боссы, несколько видов оружия, множество секретных комнат с бонусами и неунывающий Черный Плащ, стреляющий из газового пистолета и кричащий в начале каждого уровня «От винта!» - такую культурную программу хотелось повторять хоть каждый день!

Именно по этим причинам я бы отнёс игру к разряду тех, которые мы проходили по многу раз, возвращаясь к ним снова и снова и стремясь пройти с большим количеством очков, найти большее количество «скрытых» сюрпризов.

Источник: 90ie.ru
Автор: Виталий.

Очень интересно бывает вспомнить игры нашего детства. Я имею в виду прежде всего 8-битные приставки. Игры с очень плохой графикой, если судить по нашим меркам, но игры чем-то настолько завораживающие, что просто оторваться от них было невозможно. И было порой наплевать, что забыл сделать уроки, что не помыта посуда, а мама пропустила серию «Санта-Барбары» (ведь приставки к телевизору подключались) и обещала как-нибудь страшно за это наказать (например, не купить «Сникерс» целых 2 дня подряд).

Почему бы не вспомнить поподробнее некоторые из игрушек того времени – наиболее культовые и, так сказать, «знаковые»: Contra, Чёрный плащ, Felix the Cat. Сначала вспомним о «Contra».

Часть 1.

Contra


contra-8-bit

Современные дети, в запой играющие в различные «стрелялки», называют, между собой, «Контрой» всемирно известную и популярную игру Counter-Stirke. Они не знают, что на заре 90-х годов геймеры всех стран увлеченно резались в настоящую «Контру», выпущенную компанией Konami, для 8-битных приставок и имевшую большое количество продолжений, как на этой, так и на других платформах. Этот бесспорный суперхит среди приставочных игр, может, и уступал современным трехмерным игрушкам по графике, но даст им 100 очков форы по увлекательности геймплея и накалу страстей, разгорающихся перед экраном монитора во время уничтожения очередного босса.
contra-8-bit-final

«Контра», в свое время уступавшая по популярности только Super Mario Brothers, предлагала игроку перевоплотиться в бравого десантника, которого высадили посреди джунглей со спецзаданием: уничтожить вражескую армию инопланетян. В «Контру» можно было играть, как 1-ому, так и вместе с другом. Причем играющему на первом джойстике доставался персонаж очень похожий на Арнольда Шварценеггера, а другому – на Сильвестра Сталлоне, которые в начале 90-х стали кумирами большинства мальчишек.

Идея и качество графического исполнения игры, для своего времени, были просто гениальными, и стали эталонами качества для многих игр в жанре «шутер». Каждый уровень отличался от предыдущего оформлением и игровой составляющей.

contra-8-bit-2

Вид постоянно менялся: например, на уровне с джунглями игрок смотрел на своего персонажа сбоку, как в стандартном платформере. А во время перестрелки в бункере десантник уже стоял спиной к игроку и двигался не в сторону, а вперед. Насыщенный геймплей не давал заскучать ни на минуту: на игрока неслись толпы врагов, иногда бегущих в противоположных направлениях, путь постоянно преграждали всевозможные турели, танки и стационарные пушки. Но особенно игра запомнилась всем геймерам своим достаточно обширным для игр на «Dendy» набором огнестрельного оружия. Оно выбивалось из летающих тарелок, то и дело снующих над полем боя. Можно было найти пулемет, стреляющий автоматически при зажатии клавиши, огнемет, лазерную винтовку, винтовку, стреляющую веером пуль, которая была самым эффективным оружием в игре. Также можно было найти бонусы для повышения скорости стрельбы или получения неуязвимости. К тому же подобрав значок орла можно было уничтожить всех противников одним ударом. Интересное и разнообразное оружие, множество качественно прорисованных уровней, поражающие своими размерами боссы, возможность игры вдвоем – все это делало «Контру» увлекательным приключением для детей всех возрастов в далекие 90-е годы!

Источник: 90ie.ru
Автор: Виталий.

Часть 2

Не могу не вспомнить спортивные симуляторы. К сожалению, один футбольный и один хоккейный у меня «висли» в самый неподходящий момент. Причём было так: купил футбол — он виснет. Приехал поменять — продавец согласился без проблем, но при этом хитро улыбался. И получился обмен «шила на мыло»: хоккей с NHL (вроде бы 93-го года версия) тоже подвисал, но, по крайней мере, полностью игры сыграть удавалось. Помню, как записывали пароли (чтобы потом с определённого места продолжить), а мой брат даже частично разгадал их схему (!), что позволило подбирать пароли особым образом, уже проставляя результаты в турнире.

nhl-93

Но «королём» 8-битки для меня навсегда останется футбольный симулятор Goal-3.
goal-3

Вот чем-то игра так покорила, так въелась в сознание, что многие моменты в ней помню, словно они произошли вчера. Самое главное: игра была живая, хотя и без особых наворотов. После подката игрок команды-соперника выпучивал глаза и замирал. А чтобы забить гол, по воротам нужно было лупить «светящимся» (игрок подбрасывал мяч и бил головой) или «фирменным» (удар ногой) - рыбкой, шаром с колючками, лошадкой или чем-то наподобие. Был шанс забить ударив сблизи обычным образом или пасиком. Вот уж был способ перехитрить «машину» почти в любой игре: компьютер запрограммирован на отражение ударов, а пасы в сторону ворот часто отразить не мог.

Японская футбольная команда (понятно, чья игра) на Goal-3 была разработана особым образом, где каждый игрок имел свой собственный оригинальный «коронный» удар. Была масса вариантов, кого выбрать из игроков (ведь здесь ты играешь одним человеком, а не тем, кто ближе к мячу). Были огромные возможности для выбора стратегии (играли шесть на шесть с возможностью выбора формации: 1-2-2, 2-1-2, 2-2-1 без учёта вратаря). Играть можно было только сборными, причём весьма своеобразен был их выбор и распределение сил. Наиболее сильной японцы сделали Италию. Англия, Германия уступали значительно. Аргентина — и подавно. А Бразилия, хотя и сделана техничной командой, всё же в силе, в мощи тоже уступала. Довольно прилично играла там Корея. А из африканских почему-то были, кроме Камеруна, только Гвинея и Сенегал.

Порой для удобства мы называли игроков выдуманными нами прозвищами. «Косичка», «Карамелька» - как только не изощрялись. Благо, образ игроков был создан для 8-битки прекрасно. Все имели характерную особенность внешности и стиль удара (не-японцы — один на всю команду). У игры было особое, «мультяшное», очарование. Создатели не гнались за реалистичностью. Напротив, они старались придать игре какую-то «изюминку» - то, чего нет в реальности и в других подобных играх. Пожалуй, именно за это мы с братом и были так долго поклонниками этой игрушки и часто «рубились» также друг с другом. Не ручаюсь, но, кажется, сейчас таких игр уже не делают. Возможно, и есть жалкое подобие, но не то.

Это уже чуть позже появились 16- и 32-битные приставки. Sega и Sony Playstation завоевали мир тогда, когда из игр я начал потихоньку «вырастать». Вообще, с «Сегой» познакомиться, как ни странно, совсем не удалось. Однако на «Соньке» и на компьютерах уже почти современного уровня поиграть мне случилось у одного довольно богатого одноклассника. Вот тут-то я и увидел, какими могут быть игры: трёхмерные, с графикой «почти как в жизни», футбол с комментаторами, хотя тогда — только на английском языке. FIFA 98-го и 99-го года (версии уже сильно напоминали современные) — это было для меня что-то «по ту сторону оси абсцисс». О редких возможностях попасть к однокласснику я мечтал и наяву, и во сне! Однако это уже совсем другая история. =)

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

Стать участником

Реклама

Счетчики

90-е.ру

Добро пожаловать на сайт 90ie.ru (90-е.ру). Машина времени изобретена! Теперь Вы можете окунуться обратно в 90-е годы, вспомнить, как в детстве:
Играли в >>
Приставочные игры: Dendy (Денди), Sega (Сега), GameBoy (Геймбой), Super Nintendo (Супер Нинтендо), Sony PlayStation (Сони Плейстейшен).
Игрушки: Tetris (Тетрис), Yo-Yo (Йо-Йо), электроника, конструктор, трансформеры, солдатики, индейцы, тамагочи, ondamania (ондамания), лизун, за рулём, попрыгунчик, кубик рубик, юла, lego (лего), фишки и др.
Дворовые: Кис-мяу, козел, вышибалы, города, земельки, испорченный телефон, казаки- разбойники, классики, резиночки, ручеек, секретики, «сифа» и т.д.
Компьютерные игры: Wolfenstein 3D, Worms, Supaplex, Prince of Persia, Lemmings, Digger...
Настольные: точки, морской бой, монополия, крестики-нолики, оригами.
Слушали>>
Prodigy, Backstreet Boys, Britney Spears, Spice Girls, Scooter, 2pac, Aqua, Snap, Dr. Alban, Иванушек, Demo, Блестящих, Руки Вверх, Линду...
Смотрели >>
Передачи: Любовь с первого взгляда, Зов Джунглей, Звездный час, Утренняя звезда, Гладиаторы, Форт Боярд, Устами младенца, Маски-шоу, В мире животных, Что? Где? Когда?, Смак, Моя семья, Угадай мелодию, Брейн-Ринг, МузОБОЗ, Своя игра, Рестлинг, Час пик, От винта, до 16 и старше...
Фильмы: Назад в будущее, Кобра, Освободите Вилли, День Сурка, Маска, Крепкий Орешек, Джуманджи, Скалолаз, Тупой ещё тупее, Титаник, Кровавый спорт, Охотники за привидениями, Мортал Комбат, Один Дома, Разрушитель, Захват, Лангольеры Коммандо, Терминатор, Бесконечная история и др.
Сериалы: Новые приключения Синбада, Альф, Маленькией бродяга, Новая Жертва, Спрут, Луиза Фернанда, Её звали Никита, Просто Мария, Богатые тоже плачут, Дежурная аптека, Голубое дерево, Рабыня Изаура, Строга на юг, Геракл, Друзья, Любовь и Тайны Сансет Бич, Квантовый скачок, Твин Пикс, Богатые и знаменитые, Возвращение в Эдем, Элен и ребята, Тропиканка, Зорро, Беверли Хиллз 90210, Гром в Раю, Дикий Ангел, Санта-Барбара, X-files, Чародеи и др.
Мультфильмы: Том и Джерри, Необыкновенная схватка, Война Гоботов, Грендайзер, Земля до начала времен, Пчелка Мая, Sailor Moon, Тарзан, Король Лев, Черепашки Ниндзя, Русалочка, Полёт Драконов, Черный Плащ, Алладин, Чудеса на виражах, Мишки Гамми, Винни-Пух, Утиные истории, Чип и Дейл...
Рекламу: Wash & Go, Pickwick, Picnic, Tempo, Stimorol, Tempo, Fairy, Fruit and nut, Love is, Mamba, Wispa, Carefree, Rama, Chewits, АО МММ, Mentos, Pepsi, Fruitella...
Пили >>
Yupi, Invate, Zuko, Crash, Fanta, Sprim, Dr.Pepper, Молоко в треугольных пакетах...
Ели >>
Шоколадки: Tarragona, Wispa, Lion, Tulpa, Tempo, Milky Way, Hellas, Wagon Wheels, Snikers, Kinder Surprise, Hershey's... Жевали>> Turbo, Bombibom, Love is, Dunkin, Dinosaur Planet и др..

Это и многое другое Вы можете увидеть на нашем сайте, а так же скачать саундтреки из фильмов, игр, мультфильмов и передач.
Мы еще бесконечно можем рассказывать про наш проект о 90-х, но зачем, если можно посмотреть самим? Итак, желаем Вам приятных воспоминаний! Заходите к нам почаще ;)

Реклама

Эко слим шипучие таблетки для похудения